Dans Gone Home, vous incarnez une jeune américaine qui revient au foyer familial après avoir passé un an en Europe, sauf qu’il n’y a personne pour vous accueillir et vous allez donc devoir explorer la maison pour comprendre ce qui se passe (ou, vous profitez de l’absence de vos parents et de votre sœur pour fouiner dans leurs affaires privées, c’est moche).
Personnellement, ce que j’ai vraiment apprécié dans le jeu c’est qu’il est hyper immersif. On ne fait que se balader dans la maison et découvrir au fur et à mesure des indices sur ce qui s’est passé, il n’y a aucun objectif ou aucune contrainte à part certaines portes fermées à clé, donc on progresse au rythme qu’on veut. J’ai vraiment beaucoup aimé la manière dont l’histoire est dévoilée en même temps qu’on progresse dans la maison et qui laisse place à l’imagination. D’ailleurs, le jeu vous manipule pas mal en créant une atmosphère assez flippante dans cette grande maison vide et sombre, avec le bruit constant de la tempête qu’il y a dehors. Dès le début je n’étais vraiment pas rassurée et j’ai du me foutre un gros coup de pied au derrière pour aller visiter certaines pièces (notamment la gigantesque cave mal éclairée et labyrinthique ou le passage secret avec des inscriptions étranges, grands classiques).
Je ne vous dirai pas de quoi il en retourne au final car ça gâcherait tout, mais pendant toute votre exploration le jeu s’amuse à vous faire imaginer tout un tas de trucs atroces qui font monter la peur et c’est assez marrant de voir l’état dans lequel on peut se mettre…
Donc oui, j’ai bien aimé Gone Home pour l’ambiance générale, l’immersion très réussie et la narration qui est vraiment bien ficelée, avec une histoire touchante au bout (même si j’ai été moins émue que la plupart des gens apparemment). Mais il y a quand même un problème majeur avec ce jeu, c’est qu’il n’en est pas vraiment un. En effet, Gone Home remet un peu en question la notion de jeu vidéo car il n’y a pas d’action, pas de puzzles, pas de gameplay… rien, juste une maison à explorer et une histoire à écouter. Et c’est apparemment pour ça que beaucoup de gens ont détesté le jeu, parce qu’ils s’attendaient à un jeu d’aventure, d’énigmes ou parfois même à un survival horror. Donc ouais, j’imagine qu’après quand on ne fait que visiter une maison pendant deux heures on est déçus.
Je vous conseillerais le jeu si vous l’achetez en connaissance de cause et que vous êtes favorables à l’idée de découvrir quelque chose de nouveau et, oui, un peu spécial. En revanche je le déconseille fortement s’il vous faut beaucoup d’action pour ne pas vous ennuyer et que vous n’êtes généralement pas emballés par les jeux indé à tendance un peu « intello » (bah ouais, ça vaut pas du Call of quoi). Enfin, si vous comptez l’acheter il faut guetter les soldes car son prix initial de vingt euros est tout de même assez injustifié pour deux heures d’exploration d’une maison vide.

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le 20 août 2017

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