Ccritique éclair du solo :
GTA, depuis le 3, c'est toujours excellent. Les même points forts sont toujours là, et encore plus forts. Mais les même défauts aussi.
Points forts :
- l'écriture et la mise en scène. Les personnages, tous des caricatures comme d'habitude dans GTA, sont toujours aussi tripant. Les cutscenes nous donnent vraiment l'impression de suivre un film d'action, et avec les dialogues qui dépotent, c'est vraiment dans l'aspect narratif du jeu qu'on prend le plus son pied, surtout si on compare avec la concurrence dans les jeux à monde ouvert, qui pèche souvent niveau écriture.
- Conduite toujours aussi agréable, voir même plus qu'avant.
- Une ville fun, ensolleillée, entourée d'un désert et d'une montagne gigantesques.
- Toujours une variété infinie de conneries à faire
Maintenant les points négatifs. Il faut savoir qu'ils ne nuisent pas le fun qu'on retire de GTA, mais si on le compare avec tout ce qu'il fait depuis GTA 3, et ce que la concurrence commence à vraiment bien intégrer, on se demande comment Rockstar peut ignorer à ce points ces défauts.
- Les déplacements à pieds et les sauts, les fusillades/couvertures, la discrétion : En gros tout ce qui se passe à pied. Ce qui se faisait début 2000 était peut-être ok à l'époque. Mais maintenant, sans toutefois vouloir que ça passe au tout-automatique à la Assassin's creed, ces sauts contre les murs, ces couvertures dont l'on sort en marchant faces au balles sans le vouloir, et ces tentatives d'infiltration qui ne manquent jamais d'échouer tellement le jeu et l'IA ne sont pas fait pour, ça commence à faire tâche. Des solutions ont été trouvées un peu partout dans la concurrence, et on pardonne toujours à GTA, à cause de son nom, son fun et ces qualités d'écriture. Mais sur ça, il y aurait vraiment du boulot à faire pour le prochain.
- Les femmes : Ok les persos sont fun et bien écris. Et d'accord c'Est sorti en 2013 et je n'y joue qu'en 2017. Mais quand est-ce que Rockstar, qui ont quand même du culot pour presque tous les thèmes mêmes si c'est un culot d'adolescent rebelle, quand est-ce qu'ils écriront un ou des personnages féminins importants (voire jouable) avec autre chose qu'un second rôle, 2-3 lignes de blague et c'est tout ? On sait que tous les persos sont des caricatures, y a pas de mal à ça. Mais c'est toujours testostérone à donf. Un peu plus d'oestrogènes pour le 6 serait franchement bienvenu à notre époque.
- Les thématiques. Je parle des femmes, Mais tous les genres à part homme sont absents niveau éléments narratifs du jeu. GTA IV, notamment avec son add on the ballad of gay tony, mais aussi dans son scenario principal, en faisait bien plus de ce côté. D'ailleurs sur le points des thèmes sensibles, GTA IV était largement supérieur, avec nottament tout le discours sur l'immigration. C'est vrai qu'a jouer ce GTA V est plus fun et moins déprimant. Mais il aurait tout de même plus prendre un peu plus de risque au niveau de ses thématiques.
- La liberté. Oui on peut faire un peu ce qu'on veut dans le monde de GTA. Mais lors des missions, on a toujours presque une seule approche possible, un chemin (et je ne parle pas de la route). Alors que là aussi chez la concurrence, on pousse de plus en plus les façon multiples et souples de réaliser les objectifs à notre façon. Cette linéarité parait quelque peu datée et il serait temps de voir Rockstar s'aventurer dans ce domaine aussi pour le 6.
Il y a encore beaucoup de points forts et de points négatifs à ajouter si l'on veut aller dans les détails. Mais ce sont ceux cité ci-dessus qui ont fondé mon avis et ma note sur le jeu au final.