+Le solo :
Les critiques dithyrambiques insistent en général sur quatre points forts du jeu. L'histoire, les personnages, le nombre conséquent de choses à faire et un aspect technique incroyable.
Pour ce qui est de la technique c'est certainement vrai. Certes il n'est pas si beau que ça mais par rapport à l'immensité de la map et des choses à afficher et à calculer on ne peut que tirer notre chapeau aux mecs de Rockstar. En revanche pour les trois autres points on peut dire que les magazines vidéoludiques de l'internet moderne nous ont bien pris pour des cons et sont tombés dans le panneau de la promo du développeur.
L'histoire. De quoi parle t-on? De la vieille rancoeur traduite en paroles et gestes puerils entre Michael et Trevor? Celle la? A part me donner envie de foutre des claques aux personnages elle ne m'a pas plu, mais du tout. Le coup du "big one", LE braquage qu'on attend tous? Bah oui, ça on l'attend. Le jeu propose trois braquages en tout et pour tout, le plus marquant étant celui de la séquence d'intro qui elle est une réussite en terme de rythme et d'intensité. LE FIB et les petits boulots qu'on doit faire pour eux? Jamais passionnant et ça nous met dans cette position masochiste qu'affectionnent apparemment les personnages des jeux de Rockstar : le pigeon. Le pigeon qui fait ce qu'on lui dit même s'il répète à qui veut l'entendre que c'est "la dernière fois qu'il fait ça". Autant dans Gay Tony ça se justifiait parce qu'on jouait un homme de main autant dans Red Dead ou ici je cherche encore. Le mec qui veut qu'on lui ramène des bagnoles de collection? Hormis s'échiner à piquer des tutures sans se faire payer en retour ces missions ne servent à rien. Le pire dans "l'histoire" de GTA c'est sûrement la fin où les prodigieux scénaristes de la boite se sont dit que pour finir en beauté il fallait qu'on tue tous ceux qui nous avait fait chier jusque là. Les Chinois, les mecs du FIB et j'en passe. On aurait pu le faire 50 heures auparavant, mais non! Et on nous donne le choix de faire buter Trevor et Michael (par Franklin...ah?). Qui va choisir de buter un des deux persos avec lequel il a joué des dizaines d'heures et dont il a besoin pour terminer tous les trucs secondaires à faire après s'être tapé le générique de fin (de 20 minutes)? Personne. Ouais. Personne. Choix de merde donc. Pourtant quelque part dans la nébuleuse Rockstar il y a des scénaristes de talent. Je pense à celui qui a écrit Max Payne 3. Certes sa linéarité lui permet de raconter une histoire mais il a fait preuve de bon sens. Les flashbacks sont super, les interrogations constantes de Payne sont légitimes.
Les personnages. On peut switcher entre les trois. Ouah! Non en fait, on s'en tape. Ça n'apporte rien si ce n'est qu'on est parfois obligé de jouer avec un perso qu'on aime pas (par exemple tout un temps on ne joue qu'avec Trevor ou Franklin...et vu que je n'aime ni Trevor ni Franklin...). On a Michael qui a une famille de merde à gérer et qui veut faire du ciné. Je vous laisse imaginer "l'intérêt" des missions qu'on lui propose...Franklin le mec du ghetto qui traîne avec son pote débile Lamar et son chien débile Chop et qui font des trucs débiles genre conduire une dépanneuse ou buter un dealer. Trop ghetto ça fréro! C'est la caution noire & wesh wesh du jeu. Il ne sert strictement à rien. Et bien sûr Trévor, "le meilleur personnage d'un GTA" selon certains (je vous ai dit que l'esprit critique était en perte de vitesse dans notre beau pays?). Ce sociopathe fait marrer...au début. Ouais ça m'a fait loler de le voir gerber ou se réveiller près d'une poubelle. Au début. Au bout d'un moment il m'a soulé à gesticuler dans tous les sens et à gueuler comme un porc. Sa relation avec Michael est digne d'un enfant de 4 ans. Il finit par faire des missions qu'on lui impose alors que c'est censé être l'esprit rebelle du jeu. Une belle arnaque. Et il est moche et c'est bien connu qu'on aime jouer avec des persos moches. Avoir trois personnages c'est bien mais il aurait fallu être plus intelligent (cf les scénario). Il fallait trois personnages radicalement différents. Genre mettre un flic parmi les trois et les faire vivre dans des environnements totalement différents (même carrément trois villes) et mêler leur histoire seulement vers la fin (avec un bon twist final des familles). Mais bon, ça aurait demandé à Rockstar de se mettre un peu en question ce qui, au vu du résultat du jeu, n'est pas du tout le cas.
La ville est immense et il y a plein de choses à faire. Sur le papier c'est totalement vrai. La superficie est tellement grande que c'en devient soulant de parcourir de longues distances en voiture. On finit par opter pour l'hélico, à la jouabilité improbable pour ne pas dire folle, et le bon vieux taxi téléporteur. Ce qui était un point fort du jeu finit par gonfler. Terrible. Mais bon, ça nous donne une grande variété de décors, fourmillant de détails. Et d'espaces vides où il ne se passe strictement rien. Oui parce que bon, il y a des trucs aléatoires et d'autres non, certes, mais dans la grande majorité des endroits où on va c'est du bon vieux PNJ agressif qui traîne là. On a rien d'autres à faire que de se balader ou de tabasser un passant (et sa conséquence inévitable : les flics débarquent). Ca m'a rappelé, dans une moindre mesure certes, LA Noire. Une grande maison de poupées. On peut faire plein de courses. Qui finissent toutes par se ressembler. On peut faire du golf ou du tennis. Bon là faut aimer les ambiances feutrées (ce qui est le cas du public visé par GTA...non?). En fait toutes les activités qu'on nous propose ne sont pas fun. Genre le cours de pilotage ou tu en chies. Ou la chasse où tu finis par te faire attaquer par un puma. Non, ce n'est jamais fun. Les "détraqués" ne le sont pas tant que ça je trouve. Au passage j'ai deux missions secondaires buggées (impossibles à continuer). Au lieu de faire des mises à jour pour le online sans intérêt j'aimerais que Rockstar se penche sur son solo.
Il y aurait encore plein de truc à dire sur ce solo de GTA V. Mais ce que je retiens c'est que je me suis bien fait chier même si j'y ai joué 90 heures (oui et encore je n'ai pas cherché les pièces du vaisseau ou ce genre de trucs débiles). En fait j'ai joué comme un robot. On me donne une tâche je l'effectue. Comme Michael, Franklin et Trevor qui font les choses non pas parce que ça les amuse mais juste parce qu'il fallait le faire. GTA V t'y joue pas vraiment par envie, juste parce que tu dois le faire.

Ma note : 5/10


+Le multi :
La véritable arnaque de GTA V est là, dans son mode online (le multi quoi). Les sites de jeux vidéo ont testé le jeu alors que le multi n'était pas dispo (tester un jeu incomplet...ouep, ça s'appelle du journalisme apparemment). Et les débuts du online ont été tellement calamiteux que Rockstar a du accorder des crédits (virtuels) aux joueurs. 500 000 dollars. Ceux qui y ont joué savent que c'est une somme importante dans le jeu. C'est dire s'ils avaient merdé. Comme beaucoup mon premier personnage créé a été effacé. Quand je switchais du online au solo (et ça m'arrive encore) toutes les armes d'un ou deux personnages du solo disparaissaient. Les bugs, une des marques de fabrique de Rockstar, même des mois après...Dans le online on peut jouer sur toute la map. Soyons clair, sauf si vous avez un engin volant ou que vous vous téléportez après avoir fait une mission vous resterez grosso modo dans le sud de la map. Aller au nord est tellement pain in the ass. On ne peut pas se servir du téléportage par taxi. Pourquoi? I don't know. Le pire c'est que ces longues distances vous allez être obligés de vous les farcir dans certaines missions. Eh oui parfois on vous oblige à vous taper la moitié de la map en bagnole afin de rejoindre le lieu de la mission pour mourir en deux minutes. On meurt très vite dans ce GTA online. En missions, en mode survie (genre de horde) ou en death match on meurt vite. Pire : on a un nombre de vie limitée et on ne peut pas nous ranimer au sol. Tu tombes, c'est fini. Tu viens de te farcir 10 minutes de bagnole pour aller faire ta petite mission, on te tire dessus, tu meurs eh bien tu attends que tes potes finissent le boulot. Certaines missions sont casse couilles. Par exemple ramener une voiture volée. Rien de bien difficile sauf que les flics, dans le online, te grillent quand tu n'es pas au volant de ta propre voiture (apparemment chaque flic de cette ville sait quelle est la voiture de chaque citoyen). Du coup dès qu'on croise une voiture de police faut fuir et se planquer. Une fois j'ai du faire ça 10 fois juste pour parcourir un kilomètre à tout casser! Une autre mission vous oblige à trouver un hélico pour atteindre le toit d'un immeuble. Ok mais...je le trouve où l'hélico? J'ai du aller au Fort machin pour en trouver un! Un autre problème avec ces missions c'est qu'on fait toujours grosso modo les mêmes. On ne peut pas choisir sa mission en fonction de son rang. Même au rang 35 je tombe sur les missions des newbies. Qui bien sûr ne rapportent rien en terme d'XP et d'argent. D'ailleurs rien ne rapporte beaucoup d'XP et d'argent. Sauf le mode survie mais il est long et devient rapidement répétitif. Je veux dire, au bout de dix modes survie réussis t'as pas envie de passer à autre chose toi? Alors on peut faire des courses. PLEIN! Mais...j'ai pas acheté GTA pour faire des courses moi. Le plus drôle c'est qu'en mettant plein d'activités Rockstar n'a pas maîtrisé un effet pervers : la diffraction du nombre de joueurs. Plus tu mets de choses à faire plus les joueurs vont se répartir. Du coup les death match ou les courses sont vides. Bravo, bien joué les mecs. Un autre point noir ce sont les temps de chargement. Tout prend trois plombes. Avant de faire une partie de quoique ce soit tu attends. Quand tu sais qu'à coté tu as un Call of Duty qui part au quart de tour tu te dis qu'il y a un problème en terme de fun. Tiens, encore ce mot "fun". Rockstar a pondu un multi qui n'est pas fun! Fallait le faire ça. Il n'y a même pas de braquage en bande! PAS DE BRAQUAGE. C'était LA promesse (ça et l'avion de chasse qui frise le building, ce qui est théoriquement vrai...si on a les couilles d'aller dans le Fort piquer un avion). On peut braquer une superette à la rigueur...Et puis ce jeu veut que tu consommes (virtuellement pour l'instant) : un appart, un garage, une voiture, des armes, des véhicules rigolos. Tout coûte une blinde! Vu le peu d'argent qu'on gagne par activité autant vous prévenir : va falloir passer des centaines d'heures sur le mode online pour s'acheter tout ça. Sauf que moi, au bout de 50 heures, j'ai déjà l'impression d'en avoir fait le tour. Dommage.
Ma note : 2/10 (une belle arnaque)


Dieu que ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à un jeu aussi surcoté. Je n'ai pas retrouvé grand chose de ce qu'on m'avait promis. Où sont l'histoire super intéressante et les scènes d'actions palpitantes? Où est le multi révolutionnaire et les braquages à plusieurs (5, 10, 15?). Bah j'ai envie de dire...dans mon cul non?
ptitpraince
4
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux qui donnent envie de lire un bon bouquin

Créée

le 30 déc. 2013

Critique lue 765 fois

5 j'aime

2 commentaires

ptitpraince

Écrit par

Critique lue 765 fois

5
2

D'autres avis sur Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V
Sevanimal
2

La seule critique valable (mondialement) de ce "jeu".

C'est bon c'est fait, j'ai enfin terminé GTAV. Cinquante heures de souffrances, mais je vais me donner la peine d'écrire un "petit" (wall of text incoming) quelque chose à propos de ce jeu monstre et...

le 10 déc. 2013

81 j'aime

65

Grand Theft Auto V
Kobayashhi
8

I'm rich, I'm miserable, I'm pretty average for this town.

Cinq années, c'est le temps qu'il a fallu à Rockstar pour peaufiner son bébé, pour arriver à puiser l'essence de la série et offrir l'épisode le plus abouti et l'un des jeux vidéo les plus addictifs...

le 21 sept. 2013

73 j'aime

Grand Theft Auto V
PekJB
9

Addicted to chaos

On connaît de longue date les ingrédients de la franchise. La sauce prend encore une fois, et peut être même plus que jamais. Au delà de toutes les considérations concernant la juiciness du gameplay...

le 21 sept. 2013

57 j'aime

5

Du même critique

Batman: Arkham City
ptitpraince
5

Arkham City mieux avant

Techniquement il n'y a rien à redire. C'est super beau et la musique est excellente. Le vrai problème c'est l'histoire. On sent que les mecs de Rocksteady ont fait fonctionner la machine à fan...

le 8 juil. 2012

32 j'aime

6

Assassin's Creed
ptitpraince
6

un jour sans fin

Au début on s'éclate à sauter de toit en toit, à se fondre dans la foule, à contrer les attaques. On s'extasie devant les graphismes et on apprécie la jouabilité novatrice. Au...

le 1 mars 2011

31 j'aime

1

Le Bruit des glaçons
ptitpraince
2

un seau à champagne qui mérite un César

Le bruit des glaçons c'est l'histoire d'un seau à champagne. Ce petit seau à champagne rempli de glaçons vit plein d'aventures. Seau à champagne entend des acteurs jouer comme dans du mauvais théâtre...

le 1 sept. 2010

27 j'aime

7