Grandia
7.9
Grandia

Jeu de Game Arts et Ubisoft (1997PlayStation)

Malheureusement je n'ai pas vraiment accroché à ce classique du genre, les raisons sont en fait assez simples donc mon avis sur ce jeu sera court.


1) Je n'aime pas trop ce genre de personnages un peu trop niais, quand il y en a quelques uns ça va mais quand c'est tout le temps c'est moins mon truc, et le fait qu'il y ait des dialogues carrément parlés dans le lot n'arrange pas les choses.


2) Alors que beaucoup de jeux Playstation font le choix judicieux d'utiliser des modèles 3D dans des environnements 2D (3D précalculée), Grandia lui décide d'utiliser des sprites dans des environnemments en 3D. Le jeu n'est pour moi pas très joli à regarder, et le coup de grâce c'est que ça rame. C'est cool de pouvoir tourner la caméra mais si c'est pour que ça rame ben en fait non c'est juste chiant d'avoir à tourner la caméra.


3) La navigation est moyenne, que ça soit dans les menus (avec des absurdités d'un autre âge, comme par exemple à chaque fois qu'on trouve un pauvre objet sur le sol, ça ouvre un écran complètement différent pour nous dire ce qu'on a trouvé), ou même lorsque l'on se déplace avec cette caméra vue de dessus assez proche du personnage, c'est agaçant, d'ailleurs le jeu au lieu de trouver un meilleur système essaie de se rattraper en mettant ponctuellement des "vues d'oiseaux" sur notre chemin pour qu'on comprenne quelque chose, un aveu de la connerie de ce choix.


Voilà, sinon le jeu n'a rien de spécifiquement fatal dans ses autres caractéristiques, les musiques y'en a certaines de sympa, les combats y'a rien de spécialement mauvais, bref c'est en apparence un RPG solide de plus pour les fans du genre, mais en ce qui me concerne les éléments que j'ai cités font que c'est compliqué pour moi de vouloir me lancer dans une quête de 60h alors que y'a pas de truc qui me fait dire "il faut vraiment que je continue ça a l'air génial" pour contrebalancer ce que j'aime moins.

diegowar
5
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le 26 nov. 2015

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