J'avais adoré le gravity 1, il m'a redonné gout au jeu video à une période ou je ne jouais plus trop, car les différents titres me lassaient par leurs mécaniques récurrentes; je l'ai entamé sans attentes et je n'en ai plus décroché.


J'aimais bcp le parti pris graphique, (fan de cell shading)ces architectures folles et démesurées qui sont plus un personnage à part entière qu'un simple décors , j'aimais les persos attachants, le coté naif et idéaliste d'une narration sympathique sans être non plus passionnante, et le gameplay était surprenant, relevant du challenge pour être maitrisé sur vita avant d'être vraiment jouissif et procurer de nouvelles sensations grisantes.


Pour ce qui concerne le 2eme opus, au début, je le trouvais " moins bien".(j'accrochais moins à l'ambiance de la ville en mode brasil).alors qu' il est très cohérent et fidèle au style et à la narration de gravity 1.
Ce dernier, alors surprenant et fun à sa sortie, a géneré des attentes, sa suite peut donner une impression de déjà vu et décevoir rien que par cela, car elle" reprend la formule", mais l'améliore, c'est du gravity version xxl en mieux, en plus riche, tout est plus fouillé, recherché.. il y a même un soupçon d'intrigue, du léger et du plus sérieux pour qui cela manquait( même si faites pas semblant d'avoir aimé le 1 pour son scénario ^^ c'était vide et on s'en fichait)
Le gameplay me parait plus facile dans cet opus, il y a des possibilités très riches, bcp de choses à faire.. jusqu'à l'écoeurement peut-être(, bcp de sides quests ne sont pas passionnantes, mais pas moins que le 1 pourtant ça na pas empêché d'y prendre plaisir, perso j'avais fait tous les défis et les monstres cachés useless et j'en redemandais^^ ) si vous avez aimé le 1 et en voulez plus, c'est très proche ici.


Je crois qu'une faiblesse de ce second titre est dans cette profusion (de quêtes, objets, fonctions) qui s'éparpille sans être bien exploitée, on peut finir par se sentir dispersé lorsque le jeu nous invite à découvrir un tas de nouveaux stratagèmes, pouvoirs, techniques, qu'on a pas l'occasion d'utiliser ou développer vraiment( l'appareil photo en est un très bon exemple, il n'est que rarement très nécéssaire, il y a plein de trucs qui sont à juste pour le plaisir de les utiliser je crois etc)..ça m'a donné un peu le tournis au début avant d'apprécier cette générosité.


Malgré ce coté désordonné, le gameplay dans sa diversité est une bouffée d'air frais dans un milieu jeuvideo-ludique ou la seule mono-action conçue est souvent de tuer ou se battre, là on attrape les gens par gravité le plus rapidement possible pour leur faire manger un plat au bord de la péremption ^^ et on est au taquet niveau réflexes avec ce genre de manipulations, c'est limite sportif, il se passe plein de trucs, on est très sollicité dans notre attention(le jeu est sympa et ne nous bloque pas si on ne maitrise pas tout, mais pour bien jouer il faut s'impliquer, )..C'est en cela que pour moi gravity rush 2 est un très très bon jeu, car il réussit à proposer un gameplay ingénieux, stimulant et original en plus de stylé, en ne mettant pas avant que des combats(là ou bcp de titre sont trop narratifs ou monoaction).


Points positifs:



  • le character design soigné, le style graphique cell shading stylé et
    expressif, le fourmillement de petits détails(expressions des pnj, même sil y a des doublons, certains ont des expressions variées comme lors de la mission ou on est costumé en poterie doll)de façon plus générale, l'univers est magnifique(les
    villes), ce parti pris de recréer un langage(doublage minimaliste, mais on reconnait certains mots :anoy= non, et le ton suffit à transmettre l'intention) les musiques adaptées aux ambiances, parfois inspiré d'un vrai souffle epique ou cinématographique.Le gameplay original,
    astucieux jouant avec nos reflexes, la sensation de liberté..toujours autant de plaisir à voler et à explorer les mondes..


Pour les défauts : ce sont les mêmes que le 1,



  • pas vraiment d'animation réelle dans ces cités géantes.Les
    environnements sont immenses, mais pourtant si vides et ne
    nous"répondent" pas... en soi cela fait parti de la personnalité du
    jeu, ces environnements, sont des entités à part entière, qui peuvent
    même se transformer en créature. focaliser sur des pnj multiples,/ le
    coté socialement structuré aurait transformé le jeu en rpg et retirer
    cette présence qu'ont les cités par elles mêmes.Mais quand même,
    d'autres formes d'interactivités auraient pu être trouvées...


  • la narration est hyper linéaire/cadré, on ne découvre pas bcp
    l'univers par notre exploration mais par le biais de scénaytes qu'on
    déclenche hyper dirigistes.Le 1er titre innovait là ou on ne
    l'attendait pas, celui ci reste très conventionnel à ses propres
    standarts dans sa façon de raconter, des fois c'est étouffant(subjectif).


  • Je trouve le que les sensations(glissade gravitationnelle par ex) ainsi que l'intérêt se perdent un peu avec le transfert du jeu sur ps4, et que ce support dessert aussi le scénario ainsi que le style de jeu....: les sessions de défi ou missions sont nombreuses, diverses, mais courtes, c'est complètement adapté à une console Mobile tel qu la vita ou switch, mais bien moins à une console ou il faut poser ses fesses devant un écran durant des heures, je trouve.Le scénario à lui seul n'est pas assez captivant pour nous "scotcher" ,immobile, à notre écran,..et le mode vita par connexion ps4 ne reprend pas les controles du 1er.


  • La caméra est tout de même difficile à gérer, pour les combats hyper rapides, c'est chaud


  • Je trouve ça génial autant de variété de gameplay, mais pour le coup,
    excepté des combats de boss démésurés trop classes, les combats je
    les trouve un peu inexistants dans cet opus, et les névis sont tjrs
    les mêmes.Y en a moins, et ils sont moins difficiles/intenses(sauf
    boss)


  • Bugs graphiques, parfois kat se retrouve coincée dans une part du
    décors, ou le chat entre en collision..


Et enfin quel dommage pour la suppression des fonctionnalités en lignes, oui elles étaient dispensables, mais personnellement je les trouvais sympas et les utilisais; je trouve qu'elles apportaient cet aspect intéractivité qui manque selon moi entre les différents éléments du titre , même si là on interagissait avec les joeurs au travers de la ville plus qu'avec la ville en elles même, ça donnait une ambiance qui s'harmonisait bien avec Gravity et rendait le tout plus vivant.
Je regretterais surtout les chasses au trésor, et les classements, je trouve contrairement à d'autres que si là n'est pas l'essentiel du jeu, il s'en trouve un peu amputé, car plein de fonctions pensées pour cette dimension du jeu deviennent quasi inutiles( appareil photo, challenge de mémoriser des lieux, mais aussi supprimer les classements pour les défi est ennuyeux, cela ne donne pas le gout de les refaire une fois la médaille d'or remporté, et de mémoire, les classements sont pourtant présent sur le 1).Enfin si vous ne l'avez pas connu, cela ne changera rien au fond non plus...


En résumé gravity rush 2 est pour moi un très bon jeu injustement mésestimé, certes pas parfait et peut-être maladroit dans sa profusion; je recommande de tenter l'aventure, pour peu que le design typé manga ne nous rebute pas et que vous êtes près à partir un peu en tous sens secoué par le presque "trop "de contenu proposé, et si vous avez aimé le 1 vous devriez être comblé(sinon c'est que le problème vient plus de vous que du jeu, et vous n'avez en fait plus envie de voir du gravity rush).

NellBlue
8
Écrit par

Créée

le 6 janv. 2018

Critique lue 266 fois

Inaueie N.

Écrit par

Critique lue 266 fois

D'autres avis sur Gravity Rush 2

Gravity Rush 2
LinkRoi
7

Une suite de K.A.L.I -T ?

Parlons de Gravity Rush 2 ! Oh ! Gravity Rush premier du nom m'avait bien plu, ça oui ! Malgré toute ses errances un peu chiante sur les bords (un potentiel parfait, mais loin d'être parfait)...

le 2 avr. 2019

9 j'aime

13

Gravity Rush 2
Pikouss
4

Gravity Moche

Souvenirs de Gravity Rush Qu’est-ce qui était bien dans le premier opus en fait ? Pourquoi a-t- il tant fait parler de lui à l’époque ? Et bien tout d’abord, il est sorti sur PSVita. Les titres de la...

le 13 sept. 2017

7 j'aime

Gravity Rush 2
Pikopaul
7

Pour bien débuter l'année.

Gravity Rush 2 ça aurait pu être un grand jeu, un très grand jeu même, c'était le tout premier blockbuster de l'année, c'était la suite d'un jeu qui avait créé une excellente surprise lors de sa...

le 9 févr. 2017

3 j'aime

Du même critique

3 %
NellBlue
3

La série qui a tué mon empathie ...

Première saison assez captivante, bonnes idées, quelques personnages accrocheurs et prometteurs, relations et enjeux qui se nouent et dénouent très (trop )vite,( et c'est à mon sens, un des gros...

le 5 sept. 2019

2 j'aime

2

ChäoS;Child
NellBlue
5

Synopsis accrocheur, anime incomplet..

Cet avis fait pas mal la comparaison entre anime et visual novel, mais se penche aussi sur les thèmes de fonds de la licence. J'avais commencé le visual novel, emballé par le synopsis, mais les...

le 27 janv. 2019

1 j'aime

Tomb Raider: Definitive Edition
NellBlue
4

Mauvais jeu d'aventure pour expérience cinématographique de série b

Personne n'a besoin qu'un énième anonyme fasse part de son avis sur la toile à propos de ce jeu sorti il y a 5 ans, mais je m'y suis tenté récemment, et l'expérience a été assez décevante pour moi,...

le 29 mars 2018

1 j'aime