J'adore le premier Gravity Rush. Et j'étais pressé de jouer au second. Quelle déception ce fut...


J'ai mis du temps avant de l'acheter, et encore plus avant d'y jouer. Le premier jeu nous permettait de contrôle Kat, une gravitéenne capable donc de manipuler la gravité pour se déplacer et combattre. Après avoir combattu les Névis dans le premier jeu, elle a perdu ses pouvoirs et c'est ainsi qu'on la retrouve. Elle a trouvé une espèce de ville flottant qu'elle a rejoint et, avec, elle creuse et trouve du minerai. Cette intro m'a plus, et la première ville apporte un vrai changement.


Mais, passé des premières missions faciles, le jeu révéle peu à peu un immense probléme : il est blindés de bugs en tout genre : des personnages traversent les décors, se retrouvent bloqué dans les murs, certaines missions sont buggués (pour ma part, j'ai du relancer le jeu plusieurs fois pour en finir certaine qui me faisait tourner en rond), les collisions sont foireuses, et on perd trop souvent sans savoir pourquoi.


Ajoutez à cela que les nombreuses missions annexes ne sont qu'un moyen d'augmenter la durée de vie car elles n'apportent aucune expérience ni autre, que les défis n'ont pas grand intérêt, que la seconde ville ressemble presque à un copié collé de celle du premier jeu, et que certaines missions (notamment d'infiltration), propose des concepts ne collant pas au gameplay du jeu, et on tient un jeu ultra bancal, qui semble ne jamais être passé entre les mains de bêta testeurs.


Ce qui est d'autant plus dommage que, quand tout se passe bien, cela reste plaisant à jouer et les nouveaux "style" proposé, ainsi que le nouveau systéme d'évolution, fonctionne et sont plutôt de bonnes idées. Mais pour cela, il faudra ne pas avoir lâché l'affaire avant, devant les trop nombreux soucis technique du jeu...

DavidRumeaux
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le 11 juil. 2018

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David Rumeaux

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