Après Tearaway Remastered sur PS4, j'attendais avec impatience le remake de Gravity Rush. Ces deux jeux sont ceux qui me faisaient regretter chaque jour, ou presque, l'absence de Ps Vita à la maison. Désormais, plus besoin de la plateforme portable de Sony, ses deux jeux phares sont dispo sur PS4.


Gravity Rush dégage une atmosphère particulière. Le déplacement de l'héroïne, Kat, semble étrange les 10 premières minutes mais dès lors que l'on débloque le pouvoir de manipuler la gravité, on comprends que ce côté flottant ne nous gênera plus, car pourquoi se déplacer au sol alors qu'un réel monde en trois dimension s'offre à nous. Et c'est là le plus grand plaisir du jeu : se déplacer dans les airs. Frustré au début par le peu de temps que nous pouvons passé dans les nuages, on arrive très vite à augmenter ses pouvoirs pour ne plus trop se soucier de "la jauge de temps". On va par monts et par vaux, on accélère notre "chute", on stoppe la gravité, on repart dans l'autre sens, on assène des coups de pieds en torpille, on s'éclate. Mais malheureusement le point fort du jeu se retrouve assez vite être le seul. Je vous concède le partie pris graphique intéressant... Mais le reste est assez décevant.


La ville dans laquelle évolue Kat aurait pu être un autre point fort. Par l'ambiance qu'elle aurait pu dégager. Mais malheureusement, elle manque cruellement de caractère. Elle devient très vite qu'un décor où l'on évolue et où se cache des cristaux roses pour augmenter ses pouvoirs. Aucun monument ne restera dans les mémoires, aucun lieu spécifique. Elle n'est qu'un terrain de jeu, limite gênant car ce qui nous intéresse c'est de voler et donc les bâtiments sont davantage des obstacles que des plateformes. Et ce n'est pas le pauvre FOV qui va nous faire changer d'avis. Alors que nous sommes régulièrement à la recherche de cristaux, on ne découvre les pans éloignés de la ville que lorsqu'on a le nez dessus. Un brouillard extrêmement opaque nous cache la ville 95 % du temps. Un défaut qui s'explique sans doute par le manque de puissance de la Ps Vita et qui aurait pu être corrigé sur PS4...
Allant de paire avec la ville : les habitants. L'histoire nous introduit quelques PNJ récurrents mais la narration est très floue, très éclatée et par conséquent pas du tout immersive. On a parfois l'impression de vivre une saison d'un anime rempli de fillers inutiles. Le fil rouge est là, caché entre deux quêtes inutiles (syndrome renforcé avec cette édition qui comporte les 3 DLC assez moyens du jeu) et laisse traîner des mystères pour introduire un second épisode (qui verra le jour cette année normalement également). Du coup, là encore, cela manque de caractère. Kat est plus que jamais seule, on s'attache à personne et seules ses deux concurrentes dégagent un peu de caractère (on aurait aimé les jouer d'ailleurs à un moment ou un autre).


Un gameplay seul suffit-il pour faire un bon jeu ? D'autant que ce gameplay n'est pas sans faille. La lisibilité n'est pas optimale. Evidemment car Kat peut aller où bon lui semble. Elle a très souvent la tête en bas et l'on perd très vite le sens de l'orientation. Des flèches nous indiquent dans quelle direction se trouvent les ennemis mais parfois, le temps d'orienter la caméra, nous nous prenons leurs projectiles en pleine face. D'autres fois foncer sur l'un d'eux pour trouver son point faible deviendra problématique dès lors que l'ennemi nous esquivera. On se retrouve ad patrès, à perdre quelques secondes pour revenir sur le champ de bataille. C'est un coup à prendre mais c'est une petite imperfection qui gâche certains combats. Notamment certains boss optionnels dont le patern demanderait que l'on soit très réactif ce qui est loin d'être le cas. Et je ne parle pas du pouvoir inutile par excellence de Kat : la bulle de gravité pour "jeter des objets" qui fonctionne une fois sur deux...


Dommage car sur le papier Gravity Rush a tout pour plaire. Une bonne idée, un personnage sympa, un univers intriguant, un gameplay super original... J'attends du coup que le deuxième épisode sublime le tout. Qu'il ne soit pas une simple suite. Car Gravity Rush mérite d'être entièrement revu, plus peaufiné pour être un grand jeu ou une grande licence.

Gloinn
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le 27 févr. 2016

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