Grow Home
6.3
Grow Home

Jeu de Ubisoft Reflections et Ubisoft (2015PC)

Vous arrivez dans un vaisseau spatial au-dessus d'une planète totalement bleue, couverte d'eau. Seule une petite île semble rompre la monotonie du paysage, là en-bas. Puis vous êtes éjecté du vaisseau dans une chute libre spectaculaire à travers des astéroïdes puis quelques îlots flottant au milieu des airs avant de heurter le sol. Vous voilà arrivé sur la petite île repérée d'en haut.


Vous êtes BUD, un petit robot rouge ayant des déficiences de motricité évidentes ; et vous avez été envoyé ici afin de faire pousser la "Star Plant" dans le but d'en récolter les graines une fois qu'elle aura atteint la floraison.


Pour atteindre cet objectif vous pourrez compter dans un premier temps sur les capacités d'escalade de BUD (gâchette gauche pour attraper avec la main gauche, gâchette droite pour la main droite) avant d'étendre son champ d'action via la collecte de cristaux disséminés dans tout le jeu et qui vous permettront de débloquer de nouvelles compétences telles que le saut, un dézoom de caméra, un réacteur dorsal, etc. La verticalité est ici au centre du jeu et vous devrez constamment chercher à aller plus haut pour continuer à progresser. Pour monter vous devrez faire pousser la fameuse Star Plant en atteignant ses bourgeons avant de les faire pousser en une longue tige turgescente dans la direction souhaitée. Mais cela ne suffira pas à faire grandir la tige principale, qui a besoin de nutriments pour assurer son développement. Aussi, vous devrez connecter les tiges à certains îlots flottants.


Petit à petit la plante s'élèvera haut dans les cieux, et vous découvrirez alors diverses curiosités présentes dans l'environnement du jeu. Si le cœur vous en dit vous pourrez examiner ces curiosités (des plantes et des animaux) en les apportant tant bien que mal dans un TeleRouter, une sorte de balise de téléportation connectée à MOM, l'intelligence Artificielle de votre vaisseau.


Le gameplay est riche de petits détails et de subtilités que je vous laisserait découvrir par vous-même. Il vous procurera sans doute une sensation assez grisante et planante, surtout lorsque vous ferez des bonds gigantesques au-dessus du vide ou lorsque vous ferez des chutes libres à des hauteurs stratosphériques, le tout bercé par une musique éthérée rythmée par les étranges bruits semblant émaner de la plante.


On retrouve dans Grow Home une impression un peu étrange et semblable à celle que peut véhiculer Proteus. Tout est épuré et simple, et pourtant l'univers reste mystérieux, surprenant et parfois incompréhensible. Visuellement mignon et sympathique, le jeu arbore un style très "flat" et naïf. L'univers m'évoque un croisement entre Wall-E et Jack et le Haricot Magique, à mi-chemin entre le divertissement SF gentillet à morale écologique et le conte pour enfant : une rencontre entre la technologie, la nature et le surnaturel.


Grow Home est susceptible de plaire au plus grand nombre grâce à son ambiance joyeuse et apaisée, à sa petite durée de vie et à son gameplay simple et permissif. Une bonne façon de faire découvrir les jeux vidéos à des enfants :)


PS : Je tiens à signaler une nouvelle fois que les gens de chez Ubisoft ont un vrai problème avec tout ce qui touche à l'escalade, aux tours et à la récolte d'objets. Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Grow Home, et sans doutes d'autres que j'oublie...

BobbyMcCouille
7
Écrit par

Créée

le 13 sept. 2015

Critique lue 283 fois

2 j'aime

BobbyMcCouille

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