Hades
8.4
Hades

Jeu de Supergiant Games (2020PC)

Le cerbère est un gros toutou à sa mèmère

Je suis de retour pour un avis sur Hades, le dernier né de Supergiant Games. Je l'avais acheté en 2018 pour soutenir l'accès anticipé, sans vraiment y toucher, je n'aime pas ce genre de procédé mais ayant aimé TOUTES les productions de SGG, j'ai craqué. Je l'ai ensuite laissé dormir 2 ans, en le regardant du coin de l'oeil et voir que le développeur semblait tenir sa promesse, avec des mises à jour très régulières. Nous voici en 2020, depuis, le monde a changé, j'ai changé mais SGG, eux, n'ont pas vraiment perdu leur talent.


Le jeu est un Roguelike qui vous met dans la peau du fils d'Hades qui veut quitter le tartare. La raison, vous la découvrirez plus tard en progressant dans l'histoire. Oui, il y a une histoire et, en vrai, elle est vraiment cool, elle est bien mise en scène avec les différents dieux qui ont tous une personnalité et des dialogues qui sont sympathiques à lire. Dionisos est l'oncle cool, Athena sérieuse, Zeus joue au conseiller sage,...et puis il y a cerbère, il sert a rien, il fait juste de la figuration dans le salon mais il est trop chou.


Chaque run commence simplement: un Dieu, parmi 7, vous donne un choix entre 3 pouvoir et vous voilà parti. Ces pouvoirs peuvent être améliorés, combiné à d'autres si vous trouvez d'autres dieux. Il y aussi un marchand qui vous permet d'acheter des objets, ...


Le gameplay est simple : c'est bastion dans un univers moins enchanteur: des salles, des ennemis, un chemin à choisir, un boss à la fin (le premier met déjà l'ambiance), un nouveau niveau et ainsi de suite. Quand vous mourrez, vous recommencez, mais vous conservez vos ressources accumulées qui vous permettent de débloquer des bonus pour votre run suivant.


Gameplay dynamique et grisant. Les ennemis sont nombreux et chacun se complète bien aux autres, ce qui met rapidement le joueur en difficulté, sans compter les dangers présents dans les pièces (pièges, tourelles, ...).


Des armes à débloquer (6), peu nombreuses mais qui se jouent totalement différemment, des reliques bonus, des liens a créer avec tous les personnages, des améliorations du hub, des améliorations de votre propre personnage, il y a de quoi faire, pour un jeu à 20 €, c'est presque du vol. Un mode Hard pour les plus téméraires et même un mode "facile" pour ceux qui voudrait juste profiter de l'univers et découvrir l'histoire (le jeu vous donne un bonus de défense, le jeu est plus facile mais pas forcément trop facile, même si le bonus de défense augmente à chaque fois que vous mourrez).


La direction artistique resemble à celle des autres productions du studio, c'est juste magnifique, comme toujours, même si elle est moins brillante que celle de bastion et surtout, celle de Pyre, qui reste, pour moi, l'aboutissement de leur pate graphique.


La musique, elle aussi, est fabuleuse, plus "rock" que celle des autres jeux, mais elle colle parfaitement à l'univers proposé, je l'écouterai probablement à coté.


Jeu d'action au top, je n'ai pas grand chose à lui reprocher, peut-être que si vous êtes trop fort, vous le finirez vite ou qu'au contraire, la répétition pourra vous fatiguer mais avec la multitude d'upgrade, d'ennemis et d'armes disponibles, il y a moyen de varier les runs très facilement. Pour moi, SGG confirme qu'il s'agit d'un studio capable de maîtriser chaque projet qu'il construit.

ziltoLeDodo
9
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le 20 sept. 2020

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ziltoLeDodo

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