Une franchise paresseuse
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Le principe du jeu était de se détacher du gameplay "bourrin" qu'impliquait la force de "117", et donc d'appréhender les combats, de réfléchir un peu plus avant de foncer dans le tas, bref apporter un peu de subtilité.. pari réussi ? Non, mais tout n'est pas à jeter.
Alors déjà, pourquoi avoir déroulé le "scénario" de la sorte ? Pourquoi séparer l'équipe ODST/ASCO dès le début et mener une sorte d'enquête à travers la ville ? Un gameplay plus axé sur celui de Halo : Reach sorti quelques années plus tard, dans le style de rainbow six par exemple aurait fait des merveilles à mon avis.. mais au final on est juste beaucoup plus "squishy" qu'un spartan pour les même missions, pas de team ou presque pour nous épauler, mais la faible résistance covenant globale nous permet de foncer dans le tas mitraillette à la main quand même.. du coup, quel intérêt ?..
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Créée
le 18 févr. 2015
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