Halo: Combat Evolved par Reynio
Le premier opus d'une série qui contiendra au final 5 FPS et un STR, Halo: Combat Evolved est un jeu qui a laissé sa trace dans le milieu vidéo-ludique.
Jeu phare pour le lancement de la console noire de microsoft, Halo était un FPS destiné à l'origine aux PCs ; j'ignore pourquoi Bungie a décidé finalement de sortir ce jeu sur console, mais je les en remercie car Halo m'a réconcilié avec un genre. Jusqu'à ce jeu, je trouvais les FPS tristes, froids, vide avec un intérêt limité.
Mais Halo offrait un scénario que certains trouveront bateau mais que d'autres accepteront comme un scénario SF à l'ancienne, simple, sans prétention mais offrant de nombreuses ouvertures.
Car Halo premier du nom, c'était avant tout la découverte de l'anneau, de ses mystères, d'une coalition d'extraterrestres implacable et de tout le reste de l'univers à travers plusieurs jeux et quelques oeuvres annexes.
Parlons un peu du gameplay : on reste dans du FPS classique, même si on se trouve avec certaines contraintes : possibilités de prendre uniquement deux armes à la fois (enfin un brin de réalisme dans un FPS), un bouclier qui se recharge automatiquement lorsque l'on reste à couvert (peu courant à l'époque), des contrôles fluides et efficaces le tout pour un jeu détonnant. On alternera des phases en intérieur, en extérieur, en véhicule volant ou non.
Les graphismes (véritable claque lors de la sortie du jeu) et la bande-son détonante accroissent le plaisir de jeu.
La bande-son est d'ailleurs magnifique, comportant des morceaux différents les uns des autres mais s'adaptant chacun au passage qu'il accompagne.
Les bruitages des armes, des voix et des extraterrestre sont plutôt réussi dans l'ensemble et c'est avec délectation que l'on poursuit les grunts qui fuient devant nous en poussant de petits cris aigus !
Seule ombre au tableau mais qui reste minime selon moi : certains niveaux sont mal pensés et l'on peut s'y perdre si on ne fait pas attention et certains autres se parcourent dans un sens puis dans l'autre, ce qui peut être décevant.
Je comprends que certains n'apprécient pas d'utiliser une manette pour jouer à un FPS, mais cela ne doit pas entrer en ligne de compte lorsque l'on se confronte à la beauté d'un univers et à un jeu qui, manifestement, suscite de l'engouement.
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