HW est un Tactical en Tour par Tour plutôt intéressant, chaque coup manqué contre une cible diminue son facteur de chance : une sorte de jauge qui, une fois vide, assure le hit, c’est particulièrement original et intéressant. Et du coup, chaque dégât pris augmente cette jauge pour contre balancer.
Quelques petits bugs graphique due la résolution WQHD, le jeu ayant probablement été pensé pour du FHD… C’est dommage tout de même xD !
Je regrette l’absence de sauvegarde pendant les combats, ce qui fait que si vous êtes à la partie X/Y, et que vous crevez, bah tant pis, retapez-vous la totalité de la séquence… Wuhu… Génial les mecs…
Et vous allez crever, croyez moi. Alors, à certain moment c’est voulu, car vous allez ressusciter d’entre les morts, mais une fois dans le royaume des ombres, c’est fini, plus de seconde chance.
Bon, cela dit je trouve ça con que le jeu nous propose de « tirer », pour ensuite nous dire « olol il faut recharger vous n’avez plus de balle »… Hmmmmm’okay… J'ai connu des tacticals moins con.
On a droit à plusieurs mini-scénario, dont certains vous offriront la possibilité de vous balader sur une map, un peu à la Fallout 1/2/Tactics.
En terme de design c’est pas folichon.
Les compétences et pouvoirs tournent un peu en rond, et c’est bien la sensation qu’on en retire après avoir fait quelques campagnes : on a tourné en rond. Alors, certes, le jeu propose de la rejouabilité, sous forme de 3 niveaux de difficultés à sélectionner pour chaque mini-campagne, mais on aurait aimé une grande et vrai campagne scénarisé, là c’est juste une succession de « prototype » de GamePlay. Alors du coup j’aimerais bien voir un Hard West 2 un peu mieux structuré sur ce point là.
Bon, franchement c’est pas mauvais, c’est même plutôt original, mais ça ne décolle à aucun moment, et on finit vite par tourner en rond. Quel dommage. Sortez un 2 mieux fait les mecs, y’a du potentiel !