Heart of Darkness
7.5
Heart of Darkness

Jeu de Eric Chahi, Amazing Studios et Ocean Software (1998PlayStation)

Pauvre Andy. Mort des centaines de fois, et pas dans la douceur, mais plutôt dans la violence. Mine de rien, fallait oser faire un jeu comme ça, ou l'on contrôlerait un gamin en train de se faire bouffer, écraser, découper par des monstres.


Eric Chahi revient sur le devant de la scène avec Heart of Darkness, un jeu qui nous raconte l'histoire d'Andy, un gamin turbulent parti retrouver son chien capturé par des ombres, dans un autre monde. Un monde hostile, ou chaque ombre, pierre, marais, forêt lui voudra du mal. On retrouve immédiatement les sensations d'Another World avec ce titre, mais il fait tout mieux finalement.


Graphiquement déjà, c'est bluffant, encore aujourd'hui. Les animations in game sont exceptionnelles, c'est hyper réaliste et les scènes cinématiques sont dignes d'un film d'animation. L'histoire est d'ailleurs vachement présente dans le jeu, on a pas mal de cinématique, et vu la qualité, on comprend direct pourquoi il a fallu deux CD pour ce jeu assez court mine de rien. Mais en vrai, la qualité des animations, des ombres, du level-design, chaque tableau est vraiment vivant et bluffant graphiquement.


Le gameplay reste simple, on pourra sauter, courir, se baisser, tirer avec notre arme en haut, devant nous, en diagonale, s'accrocher aux murs et les escalader... Tout une panoplie de mouvement qui sera bien utile à Andy pour survivre dans ce monde de taré ou les ombres voudront le défoncer par tous les moyens. Le pire, c'est que le jeu est drôle dans sa narration et certaines morts. Un comble. Encore une fois, on joue un gamin qui se fait tué des centaines de fois merde ! C'est fou qu'il n'y ai pas eu de polémique sur ce titre, enfin pas ma connaissance en tout cas.


Comme dit plus haut, le jeu est assez court puisqu'il m'aura fallu 5h et quelques pour le terminer, mais la durée de vie varie selon notre façon de jouer, si l'on bloque par moment lors de certaines énigmes ou quoi. Mais il reste assez court finalement. Les musiques sont super bonnes, avec un thème très épique et héroïque.


Mais bref, ce jeu, même s'il m'a fait gueuler des dizaines de fois, est une sacré pépite, et reste un jeu varié dans ses décors et ou l'on ne s'ennuie jamais. Heart of Darkness est un incontournable de la console de Sony, clairement. Il nous offre une aventure riche en couleur, difficile, parfois trop même, mais d'une beauté et d'une qualité remarquable.

Sephrius
8
Écrit par

Créée

le 17 sept. 2017

Critique lue 385 fois

Sephrius

Écrit par

Critique lue 385 fois

D'autres avis sur Heart of Darkness

Heart of Darkness
xUMi
9

Andy aimait mourir je crois. Violemment de préférence.

Un jeu magnifique, avec une ambiance unique, des idées de gameplay jamais vues (ni revues), du "die and retry" qui sait rester plaisant tout du long, avec un plaisir de la découverte d'univers riches...

Par

le 23 juil. 2010

21 j'aime

2

Heart of Darkness
zacbru
10

Cher public : prout

Oui après tout, laissons le grand public se goinfrer de jeux en 3D moche. Nous, fins gourmets, avons joué à Another World, puis à Flashback, et enfin à Heart of Darkness. J'y ai rejoué il y a peu...

le 8 nov. 2010

17 j'aime

4

Heart of Darkness
JérémyRossier
7

Critique Jeux Vidéo #79 : Heart of Darkness

Et dire qu'à la base , mon premier contact avec ce jeu c'etait un mini cd rom qu'il y avait dans une boite de Kellogs et où l'on pouvait jouer le premier niveau du jeu , et quesque j'y avais jouer à...

le 25 oct. 2021

7 j'aime

6

Du même critique

Lords of the Fallen
Sephrius
9

L'incompris de la presse vidéoludique.

Lords of the Fallen a été catalogué de Souls-Like très tôt dans son développement, à tel point qu’il a même été dit de lui que ce n’était qu’une pauvre copie, ne valant rien face à la véritable série...

le 3 nov. 2014

20 j'aime

15

Star Wars: Knights of the Old Republic
Sephrius
9

Rejoignez le Côté Obscur de la Force !

Star Wars : Knights of the Old Republic, plus communément appelé KOTOR, était un jeu qui m’avait toujours fait rêver à l’époque. N’ayant pas la Xbox, je n’avais pas pu y jouer, mais j’avais eu...

le 22 oct. 2014

11 j'aime

4