J'ai toujours eu max payne II trés haut en estime,
il a était pendant longtemps pour moi le jeu le plus déprimant (avant d'être détrôné par The Walking Dead de Telltale).
l' Histoire était deja immersive dans le 1 mais elle est vraiment exploitée a fond et sur le II l'histoire, la narration, le gameplay, tout est fait pour s'immerger dans un univers macabre ou on sait que peu importe la conclusion, ca ne sera pas un happy end.
Si j'en viens a parler de max payne II c'est qu'en exposant mon point de vue a un ami il m'a rétorqué qu' Heavy Rain était encore plus déprimant. ce qui me fait déjà lever un sourcil, et encore plus quand j'ai su que c'était un jeu de david cage, aprés un indigo prophecy qui partait d' une bonne idée mais qui dérailler trés vite en remake what de fukesque de matrix ( le troisieme ...)
je devais voir ça par mes propres yeux, et comme un con, j'ai acheté une ps3 pour ça.
Non seulement ce jeu est une déception, mais il a réussi a atteindre le but inverse recherché, me faire rire...
il y a un manque de compréhension de son support plus un désir d'être "swag" de David Cage qui a la fois m' exaspere en tant que joueur mais me fascine en tant qu' être humain,
sans parler de son fetichisme pour keanu reeves...
Enfin bref... Le gameplay c'est celui d'indigo prophecy version 2.0, autrement dit du QTE a base de demi cercle de joystick, il ne mérite pas que je m'attarde dessus plus de deux lignes...
Niveau histoire, (ce qui est supposé être le centre du jeu)
Comme dans indigo (mais pas tout a fait comme parce que sinon ca serait trop flagrant)
On alterne entre l'histoire d'un père (ce jeu ne vaut même pas le coup que j'aille chercher sur google son nom)
dont un fils va mourir et l'autre fils va être la victime du tueur aux origamis,
et du flic en charge de l' affaire, accro a une drogue du futur et qui a des lunettes a la matrix elle aussi du futur (ne me demandez pas pourquoi), dans le présent.
Le flic est le plus marrant, vu que tout dans ce jeu doit être "trop dark", le flic souffre d'addiction a une super drogue du futur, il est doublé par le doubleur de keanu reeves (comme dans indigo) et a le même look que son idole, même les lunettes du futur 3000 sont un clin d'oeil énorme a matrix.
Ces supers lunettes vous permettent de consulter les archives de façon kewl, et si on veut, d'être dans un aquarium, ou sur mars ou je sais plus quoi, et accessoirement de voir les indices (un peu a la facon des jeux batman) ... Enfin bref des trucs qui font vachement trop cool du futur qui font grave avancer "l'intrigue".
Quand au gros twist, la grosse révelation de qui est le tueur ? elle est complètement ratée a ce jour je n'ai trouvé personne pour m'expliquer, et vu que je ne peux pas expliquer plus sans spoiler je ferai une petite parenthèse spécial spoiler plus bas.
David Cage est quelqu'un qui a des demi bonnes idées suivies d'une palanquée de trés mauvaises idées.
Car malgré tout, l'idée de départ est plutôt pas mal :
adapter un thriller assez cinématique en jeu vidéo, le QTE est un choix discutable mais qui se prête bien
a l' experience, l'idée du tueur aux origamis, c'est pas super super orignal mais ca pourrait marcher,
suivre en parallèle le père, un détective et le flic lié a l'affaire, pareil,
ça a déjà était fait (par lui) mais ça peut être sympa... Mais c'est pas assez "Dark" tout ça,
il faut que le père ait perdu un autre enfant avant, histoire que ce soit encore plus dark, et rajoutez plein de violon la dessus.
et puis le flic on va lui mettre un problème de drogue, ouais mais c'est toujours pas assez cool
alors on va lui donner des super-lunettes du futur.
Chaque choix est fait pour rendre tout trop dark, trop triste et trop super megacool, et c'est chiant a force.
Les violons a tout va, les Super-lunettes et la drogue du futur, tout est too much.
Quand je dis que notre Cagounet préféré ne comprend pas son support, je vais vous donner un exemple concret :
Dans un jeu, normalement, (si le jeu a été bien conçu et bien réfléchi), si on vous envoie faire des quêtes dans une zone spécifique, qu'on vous envoie parler a un péon sous un pont, qu'on vous fait rechercher des items, ou qu'on vous demande de faire le messager, c'est parce que vous allez y passer du temps et que vous avez besoin de connaitre le coin.
Les trente premières minutes de ce jeu, vous les passerez à mettre la table, donner à manger au poisson rouge,
faire des dessins dans une baraque dans laquelle vous ne mettrez plus jamais les pieds.
Donc au final Heavy Rain est une experience décevante si on s'attend a jouer a un jeu qui tient la route mais qui peut s'avérer marrante si on sait a quoi on s'attend; je n'ai pas encore testé beyond two souls
(je ne vais pas me faire avoir et payer plus de 20e pour un jeu de david cage ... une fois ca suffit)
mais j'avoue que maintenant que je sais a quoi m'attendre, il me tarde ^^.
/!\SPOILER/!\
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J'aimerais que quelqu'un m'explique le meurtre de mannfred :
Vous êtes en train de jouer le détective, il ne s'absente de l'écran que 10 seconde et pendant ces 10 secondes il a le temps d'aller dans la piece juste a côté (et j' entend par là, de l'autre coté du comptoir, sans porte, ni cloison) et de le tuer (vu sa mort il y a du y avoir un coup violent suivi d'une chute d'un homme qui pèse bien ses 80kg) sans que l'autre pintade a côté avec sa boite a musique ne l'entende?