Hellblade, nouveau jeu des développeurs de Heavenly Sword / Enslaved / DmC, je m'attendais forcément à voir un nouveau beat'em all, d'ailleurs j'avais compris que le gameplay c'était ça.
Et si effectivement il y a quelques telles phases dans le jeu, en fait ça ne représente à peine que 20 ou 30% de la durée totale du jeu. On est ici plutôt présenté avec un "jeu-expérience", qui se sert du gameplay beat'em all, de puzzles, ou d'exploration semi-linéaire... non seulement pour varier ses phases de jeu, mais aussi pour retranscrire son sujet principal, que je vous laisse découvrir par vous-même.
En tant que "pur jeu", c'est clairement pas quelque chose que je vais recommander à grand monde. Et même en tant qu'expérience, c'est pas tout le monde qui va accrocher (et d'ailleurs si on n'accroche pas, il est bien possible de trouver ça soporifique ou prétentieux, j'imagine). Mais c'est ça la beauté d'un studio indépendant qui a ce genre de moyens, c'est de créer cette possibilité de jeux qui ne plairont vraiment peut-être qu'à une niche de personnes, mais ils le font quand même, car c'est leur projet.
Personnellement j'ai vraiment accroché. Je ne me suis pas forcément "amusé" des masses, mais j'étais dedans. Je respirais ces décors, cette ambiance sonore, pourtant désagréables et repoussants. Je me suis fait la majorité du jeu presque d'une traite (si je n'avais pas dû aller dormir un peu entre deux).
C'est un jeu sans grande rejouabilité, avec une durée assez courte (mais bien dosée à mon sens, et dense), où les choses qui se passent ne sont pas nécessairement satisfaisantes, où lorsqu'on cherche un sens on n'est pas sûr d'en trouver un. Mais c'est ce qui est recherché.
Ce n'est pas un "grand jeu", mais c'est un très bon jeu auquel j'accorde sans problème le point d'originalité, ce qu'il a proposé, même d'autres jeux similaires ne m'avaient encore parlé de ce sujet avec une telle réalisation et de façon aussi réussie.