Hellblade: Senua's Sacrifice
7.2
Hellblade: Senua's Sacrifice

Jeu de Ninja Theory (2017Nintendo Switch)

Bon...


J'ai pris ce jeu uniquement parce que je voulais essayer un jeu graphiquement très gourmand et "impossible" à porter sur switch, pour voir ce que ça donnait, et éventuellement me rincer l’œil dessus si ça tenait la route (ouais, c'est triste... Si t'as des petits soucis de solitude, appelle Senua ! 20 € les huit heures de "jeu"...). Et au moins là-dessus, je n'ai pas été déçu.


J'ai déjà joué à des jeux très beaux sur switch, portés du pc et des autres consoles, mais c'était des jeux avec un design de dessin animé, donc j'imagine que c'est plus facile de faire quelque chose d'impressionnant (je pense à Cuhead, qui tourne comme un charme). Mais là, j'ai été sur le cul... C'est sûrement le plus beau jeu auquel j'ai joué sur une console portable. Évidemment, les concessions sont visibles, l'image est souvent un peu flou, on voit que la résolution s'adapte en fonction de la situation. Mais quand même, je ne compte plus les fois où je me suis arrêté comme un idiot devant le décor en disant "Mais que c'est beau !". Je n'ai jamais autant touché le bouton de capture de mon joy con (il était ravi d'ailleurs, lui aussi est en manque d'affection). Et c'est con à dire, mais je crois que j'ai ressenti la même chose que j'aurais pu ressentir il y a dix ans, en touchant pour la première fois un jeu 360 ou ps3, moi qui ne jurais que par la wii ("oh ben c'est pas si mal, au moins Mario Galaxy est beau..."). L'adolescent de quinze ans kikoo grafizmes en moins a été comblé.


C'est vraiment ce que j'ai préféré dans le jeu, c'est bête mais c'est vrai. Le simple plaisir de voir un truc aussi bien fait sur sa petite console, dans son lit, dont on ne pouvait même pas rêver sur la vita il y a 8 ans, ça fait rêver. Et je dis ça pour les graphismes, et pas forcément la "patte artistique" en elle-même, qui aurait pu aller plus loin. Autant au début, tu es sur cette super plage, il y a une forêt angoissante, les espèces de cadavres squelettes pendus sur des piquets, c'est assez sympa. Mais vers la fin, on se balade dans des cavernes génériques pas forcément très belles... Mouais...


Globalement je pense que ça aurait pu aller beaucoup plus loin. Des visions cauchemardesques, des décors plus nordiques, autre chose que des forêts relativement banales, des maisons en pierre et des grottes. Quelque chose qui, en plus de la claque graphique, te fasse mal à la mâchoire.


Sinon, pour le jeu en lui-même, je n'en attendais rien d'autre, donc je ne suis pas déçu, je pense que ça aurait pu être bien pire, je pensais même que ce serait un walking simulator nul sans aucun gameplay, mais il y a quand même quelques petites choses. Mais plusieurs fois, je me suis dit que si le jeu n'était pas aussi beau, ben l'intérêt serait certainement beaucoup plus faible. Et clairement c'est le cas.


Je suis partagé, parce que d'un côté l'ambiance celtique, viking, épique, je signe, mais ça ne va largement pas assez loin. Les décors sont quand mêmes trop génériques, jamais je ne me suis senti dans la peau d'une guerrière nordique. Et c'est quand même vachement dommage... D'autant plus qu'au début, oui, tu es dans l'ambiance, c'est mystérieux, tout ça, un peu flippant, mais à la fin, quand tu te rends compte que tu t'ennuies bien à déambuler dans des couloirs vides, que les voix que tu entends dans ta tête finissent pas te taper sur le système, que Jean-Michel voix-off te raconte tous les deux mètres les histoires d'Odin et Baldr sans réussir à comprendre que tout le monde s'en fout, que le maigre gameplay ne se renouvelle pas, et que les cinématiques avec l'autre timbrée ne peuvent pas être passées... Tu as vite hâte d'arriver à la fin. C'est con mais le jeu n'a beau durer que 5 à 8 heures, je le trouve déjà trop long... Parce que le joueur a le temps de s'emmerder avant la fin...


Et franchement, pendant une bonne moitié, pendant environ 5 heures, j'étais à fond dedans tellement je trouvais le jeu beau. Comme quoi, l'amusement, ça peut ne tenir à rien. Mais passé les deux premières épreuves et les deux premiers boss (celui qui t'envoie des sortes de shuriken et celui avec le feu), et le moment où on va vers l'espèce de bâtiment en forme de tête de cheval qui est très prenant, car les combats se multiplient, quand tu arrives vers l'arbre avec les quatre épreuves chiantes à faire... C'était fini, je m'étais lassé. Très vite tu déambules à l'aveugle chercher des runes dans des décors vides, avec un petit "puzzle" visuel qui ne change jamais, un combat de temps en temps pour te réveiller (du moins au début, parce qu'ils sont vite répétitifs), et c'est à peu près tout... Ah si, des fois tu as le même puzzle pour reconstituer un pont. Très sympa la première fois. Moins la sixième...


Et même les combats que je trouvais vraiment biens au début, assez jouissifs, on ressent bien l'impact des coups, il y a du sang, courir sur ton adversaire pour lui asséner un coup de pied dans la gueule, c'est très classe, et je me disais qu'il y en avait presque pas assez ; vers la fin ça devient très routinier... Presque comme des rencontres aléatoires dans un rpg japonais. D'autant plus que tu as quelques commandes disponibles, mais certaines ne servent à rien, le coup de pied par exemple, ou même la parade avec l'épée, qui est très chouette à utiliser... Mais quand tu découvres que tu peux juste tuer les ennemis en bourrinant et en faisant des esquives à la chaîne... Ben ça n'est plus vraiment utile... Honnêtement même King Kong (le jeu adapté du film de Jackson) me semblait moins répétitif et plus prenant sur la longueur.


Après pour l'histoire, je ne vais pas en parler plus que ça, parce que ça ne m'intéresse pas vraiment, mais outre les cinématiques parfois longuettes qu'on ne peut pas passer, je trouve ça plutôt inintéressant. Un jeu fait avec des spécialistes de la psychose, tout ça, mon cul... Ouah, elle entend des voix, elle se parle à elle-même... Quelle originalité... Quelle profondeur ! Surtout que parfois ça devient hyper lourd à force. Ça en fait des caisses, mais côté visuel, il n'y a aucune phase de jeu avec des hallucinations réellement marquantes visuellement, sauf peut-être la mer de cadavres mais même là j'ai trouvé ça un peu fade. C'est dommage, surtout avec un jeu aussi beau. Il y a même des scènes, je suggère l'envoi à nanarland (à la fin, le coup du miroir, du double, j'ai presque ri, on aurait dit le gollum du pauvre).


Bon après ça passe, j'ai vu pire, la fin n'est pas si mal, parce qu'elle est très bien réalisée (enfin niveau technique, niveau mise en scène c'est pas ça), mais disons que je ne trouve pas ça intéressant. Tout ça pour mourir, et faire une allégorie "subtile" du deuil, boarf... Et après, "le jivé cé deu lard !!"... Oui oui Kévin...


Je suis frustré, parce qu'en faisant un jeu plus axé sur des phases de combat, plus élaborées, plus jouissives encore, plus difficiles, et peut-être des boss plus imposants, le jeu aurait vraiment pu mieux tenir la route. En l'état, c'est juste une claque graphique monstrueuse, surtout pour la switch, qui donne pas mal de plaisir au joueur pendant quelques heures et uniquement grâce à ça (reconnaissons quand même ça aux développeurs, c'est pas donné à tous les jeux) et aux premiers combats. Et c'était bien sympa, c'est juste ce que je cherchais, donc je suis un client heureux, je me suis bien rincé l’œil, je me suis bien amusé avec mon partenaire (le bouton de capture du joy con), avec un rapport qualité/prix défiant toute concurrence... Mais ça aurait pu être plus que ça, dommage... Et encore, je me demande même si j'aurais eu la même claque graphique en y jouant sur pc (ou ps4). Parce que, dans un sens, c'est de voir tourner quelque chose comme ça sur switch qui m'a tant impressionné, sur pc, même moi (qui ne joue pas beaucoup sur pc en ce moment, ou en tous cas pas à des jeux récents très gourmands) on a beaucoup plus l'habitude de voir des jeux aussi beaux...

Vaanille

Écrit par

Critique lue 287 fois

1

D'autres avis sur Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice
Llanistar
8

Plongée dans les limbes de l'esprit

Comme le disait un personnage du jeu, les batailles les plus rudes se jouent dans l'esprit humain. Rien ou presque n'est aussi effrayant pour nos esprits modernes ; et rationnels, que la folie, la...

le 30 août 2017

36 j'aime

3

Hellblade: Senua's Sacrifice
Rutabaga
3

Hellblade: DarkNaruto666's Skyblog

Hellblade fait partie de cette catégorie de jeu que j'aurais aimé aimer. Malgré son statut de jeu indépendant, la réalisation place la barre très haut : graphiquement magnifique, l'audio est très...

le 4 sept. 2017

29 j'aime

5

Hellblade: Senua's Sacrifice
boulingrin87
5

L'enfer de l'habitude

Il y a peut-être une perversion à l’œuvre dans cet Hellblade. Comme une preuve, inquiétante, que la formule du AAA indépendant ne serait qu’une invention marketing, qu’un moyen pour un développeur de...

le 25 sept. 2017

29 j'aime

5

Du même critique

Playtime
Vaanille
5

Boring time ?

Je ne remet pas en compte le talent de Tati dont je n'ai vu aucun film avant celui-ci, le personnage et le réalisateur m'intéresse. Et je ne peux pas dire non plus que tout est à jeter dans Playtime,...

le 17 juil. 2014

23 j'aime

2

Le Papyrus de César - Astérix, tome 36
Vaanille
5

Rien de nouveau sous le soleil, c'est anecdotique...

Bon je n'avais pas aimé Astérix chez les pictes, qui tentait laborieusement de copier ce qui a fait le succès de la série dans les années 60 et 70, mais sans la génie et l'originalité de Goscinny...

le 26 oct. 2015

19 j'aime

5

Projet Crocodiles
Vaanille
1

Pourquoi tant de haine ?

Je devrais me moquer de cette bd caricaturale, dangereuse, stigmatisante. Mais ça me rend plus triste qu'autre chose en fait. Je n'arrive pas à comprendre comment on peut espérer faire passer un...

le 20 oct. 2014

17 j'aime

3