« Horizon : Zero Dawn » est assez bon jeu qui se distingue surtout par la créativité des équipes de Guerrilla Games qui ont retranscrit un univers post-apo vraiment unique en son genre. Il n'en reste pas moins que les différents humains rencontrés tout au long de ses 90h de jeu (DLC inclus) manquent cruellement d'âme, à commencer par Aloy (le PJ) qui, en dehors de ses aptitudes incroyables (au sens premier du terme) pour le combat, dispose d'une personnalité anachronique de "normie" progressiste. Pire encore, le jeu tout entier s'inscrit en droite ligne d'un vivre ensemble puritain, écolo et bien-pensant. Il en résulte le portrait incompréhensible d'une société tribale dysfonctionnelle, des quêtes pas franchement passionnantes et des dialogues d'une platitude navrante tout au long desquels, entre autres, les hommes s'excusent d'être des hommes et où les femmes nous expliquent à quel point elles sont ou veulent s'émanciper. Des thématiques qui font sans doute couler des larmes de joie sur les joues imberbes des militants d'EELV ; moi, ça me laisse de marbre.
Points positifs :
- Une DA excellente
- Graphiquement au top (sur PS4)
- Un jeu bien plus copieux qu'il n'y parait
- Un niveau de difficulté très satisfaisant
- Remarquablement optimisé (sur PS4)
- Un background travaillé...
Points négatifs :
- ... contrebalancé par une écriture bancale et idéologique
- Des personnages superficiels
- Des doublages FR pas transcendants
- Un arbre de compétences plutôt chiche
- Un gameplay d'infiltration un peu raté
- Un crafting pas des plus équilibrés
- La dernière mission bâclée