Quelle claque ce jeu! Je me rappelle à sa sortie, après avoir vu un tout petit peu de gameplay, je savais qu'il me le fallait. Parce que je n'avais jamais vu un jeu se jouer de cette façon et je le pense encore aujourd'hui. La suite a tenté de brasser la sauce, avec un certain succès, mais les gens s'entendront souvent que l'original demeure l'expérience essentielle.
Vous rentrez dans une pièce, vous devez buter tout le monde pour aller dans la prochaine pièce buter tout le monde, vraiment pas plus compliqué que ça, Par contre, vous avez la même endurance que vos ennemis, parfois même moins, donc une balle ou un contact et c'est terminé. Il faut donc avoir une stratégie pour chaque pièce dans laquelle on va aller, que ce soit en étant sneaky, en étant balls to the wall ou en faisant du bruit pour attirer des brutes, le gameplay nous appartient. La difficulté est haute, mais juste, car on respawn immédiatement au départ, ne créant pas trop de frustrations et étant assez convaincant pour nous montrer que nous avons causé notre propre mort. Avec sa difficulté grandissante, son look unique et violent, HOTLINE MIAMI a inspiré presque un genre en entier, celui de l'ultra-violence retro, qui garde la difficulté des jeux plus anciens, dans des contextes qui nous parle plus dans des histoires assez complexes. C'est un délice de la première à le dernière seconde et et je le recommande à n'importe qui voulant vivre une expérience de jeu gratifiante et nouvelle.