- Allô oui bonjour j'ai besoin d'un jeu où je peux tuer plein de gens sans qu'on ne me le reproche -

Hotline Miami... voilà un jeu que je m'attendais à beaucoup plus aimer que ça. Une bande-son mémorable, une direction artistique des plus sublimes, un gameplay fun et simple à prendre en main mais pas si simple pour autant, cachant une certaine profondeur nécessitant de la maîtrise. J'avais énormément aimé les quelques dizaines de minutes que j'avais faites pour tester le jeu, puis je l'avais laissé dans un coin pendant un bout de temps, avant de m'y mettre sérieusement il y a quelques jours après avoir vu que le jeu était assez court et se terminait d'une traite.


Je n'irais pas jusqu'à dire que c'est une déception, mais presque ! Au delà de la forme, au delà de ses graphismes et de sa musique, du fun immédiat et indéniable, Hotline Miami est finalement assez vide. Enfin pas totalement, il y a quand même l'histoire du jeu même si elle est globalement assez effacée et libre à l'interprétation. J'ai quand même bien aimé les scènes chez le personnage et dans un magasin entourant chaque mission. J'ai trouvé ça assez intéressant au niveau du message et du sentiment que ça provoquait même si ça n'est pas vraiment amusant à jouer. La narration d'Hotline Miami est assez géniale et plutôt originale. C'est dommage que je ne sois jamais vraiment rentré dedans, parce que l'ambiance est vraiment réussie et ça aurait rendu l'expérience bien meilleure.


Niveau gameplay, j'aime énormément le fait que le jeu soit finalement assez stratégique. S'il est possible de juste ramasser les plus gros flingues et de tuer tout le monde en bourrin, ce n'est clairement pas le plus fun ni ce qui est conseillé étant donné que ça se voit sanctionner par un score médiocre. Le vrai cœur du gameplay se base donc sur une question de timing et de s'adapter au level design, au placement des ennemis les uns par rapport aux autres (et donc à l'ordre dans lequel les tuer) ou encore aux différentes armes (et encore une fois l'ordre dans lequel on les obtient puis utilise). J'ai trouvé ça vachement intéressant, surtout que ce n'était pas du tout ce à quoi je m'attendais avec ce jeu.


Malheureusement, si le cœur est excellent, l'expérience n'est pas toujours aussi plaisante. Hotline Miami manque cruellement d'intensité ou d'une quelconque progression (même si il y a une vague courbe de difficulté, les niveaux devenant un poil plus difficile à un certain moment). L'histoire suit son court sans trop de rebondissements (sauf peut-être une révélation au cours du jeu que l'on ne remarque pas tout de suite et qui est assez intelligente), c'est agréable à suivre mais pas vraiment passionnant. Le gameplay, lui, est toujours constant et reste le même du début à la fin, il n'y a pas vraiment de nouvelles mécaniques introduites pour garder le joueur intéressé tout au long du jeu. De plus, le level design est finalement assez redondant, ce qui rend le jeu répétitif malgré sa courte durée de vie. Ah, et les boss sont purement inintéressants, pas amusants pour un sou et plus frustrants qu'autre chose car on ne voit pas vraiment pourquoi ils sont là. Les niveaux avec le biker, s'ils ont un intérêt au niveau narratif, n'en ont pas vraiment au niveau ludique tant ils sont faciles et que le level design y est plus pauvre que dans le reste du jeu. C'est encore plus le cas dans les niveaux bonus qui n'ont d'intérêt ni au niveau de l'histoire, ni au niveau du gameplay tant le level design est ici plus proche de médiocre qu'autre chose et le fun assez absent.


J'aurais beaucoup aimé rentrer à fond dans l'ambiance de Hotline Miami. J'aurais beaucoup aimé être passionné par sa narration et son histoire, parce que ça aurait beaucoup amplifié le message qui ne m'a finalement pas transcendé malgré son intelligence et sa pertinence. En reste un bon jeu, assez fun et plus profond qu'il en a l'air, malgré quelques problèmes et une répétitivité paradoxale, puisqu'elle sert l'histoire autant qu'elle dessert le gameplay.

Ripper-

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