Quelques défauts, mais vachement fun malgré tout
La première impression quand on lance le premier niveau du jeu, c'est un sentiment un petit peu amer de jouer à une démo des 50000 trailers qu'on avait vu jusque là. Oubliez tout ce que vous savez sur le gameplay de zelda, ça n'a rien à voir. On est dans Dynasty Warriors.
Les décors sont assez vides, les textures assez moches, comme l'animation de certains ennemis. Je me dit que derrière ça il y a des problématiques de performance, et que si la console doit gérer 1000 ennemis et presque autant de soldats d'hyrule en même temps, il faut faire des concessions sur le nombre d'éléments décoratifs à gérer sur la map.
[Edit : cette impression est celle sur les 4 premiers niveaux. Puis vient le niveau de Celestbourg, et très honnêtement, graphiquement c'est jolie. Il y a de la matière, il y a de la déco, il y a de la texture et on retrouve bien l'univers qu'on avait dans Skyward Sword. Finalement c'est presque dommage d'avoir laissé le premier niveau du trailer tel quel. Il risque de dérouter des joueurs dès le lancement du soft.]
Autre défaut, l'IA des petits mobs et des soldats est assez peu travaillée. Les mobs vous sauteront toujours à la gorge en vous voyant, mais si vous prêtez un peu attention à leur comportements face aux soldats, on peut voir qu'ils passent une partie du combat à se regarder dans le blanc des yeux. Le point fort, c'est que dans une mélée, au final, on ne s'en rend pas forcément compte puisqu'à partir du moment où vous êtes là, ils préféreront se jeter sur vous, et en 3 secondes, ils seront mort et d'autres arriveront.
Voilà pour ce qui est des défauts.
Pour ce qui est des qualités ? Ben le character design déjà, seul aspect graphique qui semble avoir été travaillé, mais qui pour le coup est vraiment cool. Ajoutez à celà le Fan Service hyper fourni pour les amateurs de Zelda, Ocarina of Time particulièrement. Sheik, King Dodongo, Gohma, tout y est. Même le fameux "Hey ! Listen !" de Navi la fée, rebaptisée Proxie pour l'occasion.
À cela s'ajoute la possibilité de jouer énormément de persos, offrants tous un gameplay différent permettant de diversifier l'expérience de jeu. Impa par exemple est un perso plus lent que Link mais capable de pas mal de dégats, et qui necessite un minimum d'anticipation lorsqu'on s'oppose à un ennemi un peu plus haut niveau, alors que Sheik sera capable de faire des attaques élémentaire en fonction des combos que vous utilisez. Important donc de bien connaitre les combos pour voir lequel sera efficace contre une escouade de 20 gobelins misérables et lequel sera efficace contre Volga ou d'autres bad guys en armure qui manient un petit peu mieux l'épée.
Et surtout gros point fort du jeu, sont gameplay nerveux et hyper prenant. Au final malgré l'impression mitigée que laisse le premier niveau, ma première partie a durée plus de 4h sans lâcher la manette.
Pour les musique, là où celles de zelda étaient souvent calme, posées, et necessaire à la contemplation de la moindre phase de recherche et d'énigmes, ici les remakes Metal des musiques donnent un dimension épique à toutes les batailles et aux affrontements de boss. On est toujours en train de courir dans tous les sens pour aller reprendre des points de contrôle, aider ses alliés, accomplir les missions, et le tout en se jetant à corps perdu dans la mélée, le tout accompagnée par une musique tonitruante qui ne se calmera que le niveau fini.
D'ailleurs en parlant de courir dans tous les sens, il y a un aspect légèrement tactique dans certaines missions, où l'utilisation régulière de la map est primordiale pour savoir où on va, d'où on vient, où sont nos potes, où sont nos ennemis et quels points de contrôle il vaut mieux capturer et garder. On est sur un champ de bataille, pas dans un beat'em all type couloir. Et même si le fait de devoir surveiller la carte en permanence peut dérouter un peu au début, ça apporte un petit aspect stratégique et une tension supplémentaire au jeu que j'ai trouvé plutôt bien venue.
Bref, c'est surement un jeu qui risque de diviser les avis. C'est surement un jeu qui va alimenter les débats sur la guerre des consoles des plus bas étage, notamment par ceux qui ne jugent un jeu que par sa qualité graphique (puisque c'est le principal défaut du jeu). J'entends déjà certains dirent que ça aurait pu sortir sur la précédente génération. Mais si on juge un jeu sur l'expérience ludique qu'il propose, et c'est ce qui est censé intéressé le joueur en premier lieu, le jeu a de quoi se défendre et s'avère agréable à jouer, particulièrement défoulant, et ravira surement les fans de Zelda, au moins le temps que le prochain vrai Zelda sorte.