I Am Alive
6.4
I Am Alive

Jeu de Ubisoft Shanghai et Ubisoft (2012PC)

Tout ce que j’aime dans un jeu vidéo ! De l’immersion et ne pas être tenu par la main. I Am Alive est une très grosse bonne surprise, d’une part parce qu’il ne devait pas sortir sur PC mais aussi pour le voyage qu’il nous offre.

Ok, graphiquement c’est pauvre, il y a des errances dans la maniabilité mais I Am Alive n’est pas là pour flatter la rétine, bien au contraire dans une ville détruite par le « Choc », le mot d’ordre n’est pas beauté mais désolation. Plongée dans une poussière omniprésente au sol, prendre de la hauteur ne vous permettra que trois choses, ne pas mourir asphyxier, repérer votre chemin et faire de la varappe.

Derrière cette première impression de vide, la ville regorge de chose à faire et de vie. Les survivants encore sur place vous demanderons pour la plupart de l’aide, certains vous menacerons simplement pour que vous les laissiez seuls et d’autres auront des intentions bien plus belliqueuse.

Et c’est dans ce cas précis qu’on découvre un système de combat très bien fait. Entre FPS et tactical, tuer quelqu’un aura été rarement quelque chose d’aussi compliqué. Un groupe de 4 hommes s’approchent, manifestement ils n’ont rien de sympathique. L’un possède un gilet pare-balles, un autre un pistolet et les deux derniers sont des guignols à machette et je n’est que 2 balles dans mon arme, comment gérer la situation ?

Des petits détails font aussi plaisir, comme cette jeune femme dans les égouts qui vous demande des vivres, si vous ne les lui donnés pas, lorsque que vous repasserez plus tard dans ces mêmes égouts, ayez la curiosité de retourner la voir, vous aurez une surprise ! ((SPOIL : elle se pend)) Et le jeu en ai rempli (comme la peluche lapin crétin), mais faut les voir et les chercher !

Pour finir, le jeu en mode normal est bien trop facile, faites le direct en mode survie si vous voulez une expérience vraiment complète.
HudsonSpike
8
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le 9 oct. 2012

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HudsonSpike

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