I Am Alive
6.4
I Am Alive

Jeu de Ubisoft Shanghai et Ubisoft (2012PC)

Oui mais les meilleurs partent toujours en premier

La survie dans un monde dévasté est un pitch toujours alléchant et je pense qu'à la base, le concept d'I Am Alive a été élaboré avec une réelle envie de bien faire.
Mais concrètement, c'est raté.

Je ne parle pourtant pas de la réalisation du titre (qui n'est vraiment pas flamboyante, c'est le moins qu'on puisse dire) ni de la maniabilité un peu crispante.
Non, j'ai surtout été rapidement rebuté par le game-design très pauvre : on traverse linéairement des niveaux qui ne sont que des couloirs à peine maquillés.
Bloquer toutes les rues d'une ville avec des débris pour obliger le joueur à suivre la route principale c'est quand même une méthode d'une pauvreté affligeante que je ne veux plus voir aujourd'hui.
Ensuite, la difficulté est globalement mal dosée et le système de reload est décourageant : recommencer de trop loin pour un combat raté à cause de la maniabilité hasardeuse ou d'un saut manqué parce qu'on a pas vu la plate-forme sur laquelle les développeurs voulaient nous faire sauter, ça dégoute assez vite.

Concernant les combats, passé l'illusion de pouvoir les gérer de différentes manières, on s'aperçoit rapidement qu'ils se dérouleront presque toujours de la même façon. Tout est vite répétitif, mécanique, prévisible.
Et encore une fois dans un jeu pensé pour les consoles, tout est trop linéaire, dirigiste, morcelé et haché par des cut-scenes inutiles.

Enfin, comment ne pas évoquer tous ces petits détails aberrants et qui tranchent beaucoup trop avec un univers qui se veut aussi réaliste : tuer un ennemi avec une machette recharge instantanément votre pistolet d'une cartouche, par exemple, ou bien encore la petite fille de 4-5 ans qui va plus vite que vous et saute des grillages de 3 mètres de haut...

Bref, je n’y ai pas joué très longtemps et franchement je n’ai pas vraiment envie d'y revenir.
Matclane
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le 25 janv. 2013

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