Kid Icarus: Uprising
7.4
Kid Icarus: Uprising

Jeu de Masahiro Sakurai, Sora Ltd. et Nintendo (2012Nintendo 3DS)

Une légende du jeu vidéo revient sur le devant de la scène ! Kid Icarus, plus de 20 ans après le jeu original et après une apparition discrète dans Smash Bros , nous offre un nouvel opus de ses aventures. Pas d'emballement toutefois : ce Kid Icarus Uprising n'a, en terme de mécaniques de jeu, quasiment rien à voir avec son prédécesseur. Mais les bons jeux n'étant finalement pas si courants que cela sur 3DS, je me devais d'essayer ce come back pour vérifier sa réussite.

Globalement, Kid Icarus Uprising est un hybride entre un rail shooter et un third person shooter qui ne manque pas de qualités. Avant tout, il est paré d'une réalisation à couper le souffle : 3D très bien exploitée, décors immenses et variés, animations riches, couleurs chatoyantes... Oui, voici sans aucun doute un des plus beaux jeux de la 3DS, si ce n'est le plus beau. Et que dire de la bande son orchestrale, grandiose même si elle s'avère un peu répétitive à la longue. La mise en scène est très spectaculaire et le script vraiment drôle, même si la narration, insérée pendant des phases de jeu ultra tendues, ne facilite pas la compréhension de l'histoire. Mais comme le jeu ne se prends jamais au sérieux, ce n'est finalement pas très grave. Enfin, le jeu est exceptionnellement long pour un shooter. Il faudra compter facilement 10 heures pour le terminer en ligne droite, au moins 4 ou 5 fois plus pour tout débloquer, et il restera encore le multi après. Le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu est très généreux en contenu, sans doute le plus fourni dans le genre.

Devant autant de qualités, on pourrait penser tenir un jeu parfait, un incontournable de la 3DS. Pourtant, en jouant à Kid Icarus, je n'ai pu m'empêcher de ressentir une certaine frustration. Le jeu présente un défaut qui, à mon sens, aurait pu être évité lors de la conception : le gameplay d'un TPS n'est tout simplement pas adapté à la 3DS. Au lieu d'éluder ou d'adapter les phases correspondantes, les développeurs ont donc cherché à remplacer le second stick par le stylet. Le résultat, si l'on fait abstraction des crampes qui empêchent de jouer plus de 20 minutes d'affilée parce qu'on tient sa console d'une seule main, offre une précision correcte mais une réactivité nettement insuffisante à partir du moment ou le joueur doit faire face à une adversité digne de ce nom. Du coup, on en prends plein la tronche sans pouvoir pratiquement rien faire, avec de surcroit une douleur lancinante dans la main gauche. Frustrant et pénible, d'autant plus que le problème s'atténue nettement dans les phases en rail shooter.

Au final, ce qui aurait pu être un vrai titre majeur de la 3DS ne sera qu'un très bon jeu, doté d'une vraie richesse visuelle et ludique mais pourvu d'une maniabilité bancale qui gâche la moitié du plaisir de jeu. Un peu dommage quand même...
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le 17 déc. 2012

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