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"I expect nothing and I'm still let down." Voilà qui résumera on ne peut mieux mon avis après avoir fini Shadow Fall.

On débute pourtant le jeu sur une bonne impression, avec une IQ impeccable, une zone ouverte et un fusil modulable/drone multifonctions pour ajouter un aspect tactique non négligeable aux gunfights (et une dose de fun supplémentaire) .
Malheureusement, et ce dès la deuxième mission, on sera baladé de couloir en couloir, vers des objectifs sans intérêt, avec de temps à autres des escouades de 10-15 helghasts à abattre histoire de nous rappeler qu'il s'agit d'un shooter. Parce que oui, entre placer des piles d'énergie, s'infiltrer sans armes, marquer des ennemis, planer péniblement en zéro G, on se demandera plus d'une fois à quoi pouvaient bien penser les développeurs chez Guerilla.

Jeu story-driven oblige, les scripts et dialogues se succèdent sans qu'on y attache malheureusement la moindre importance. Les protagonistes sont sans vie (la plupart restent figés et ne vous regardent même pas lorsqu'ils s'adressent à vous, ne réagissent ni ne s'effondrent si vous videz un chargeur dessus), quant à la trame en elle-même, elle se résume à faire équipe avec une helghane pour la cause commune, parce que les méchants ne sont pas toujours ceux que l'on croit. A lire comme ça, ça passe vu que ça tient sur deux lignes, mais tartiné via des cut-scenes impossibles à zapper et interprétées par des personnages caricaturaux, sur une petite dizaine d'heure, ça devient vite insupportable.

Le sentiment de liberté des premiers instants ne refera pas surface, on est constamment pris par la main, au point que le dernier instant du jeu -un assassinat au snipe- ne nous laisse même pas contrôler la visée avant de nous gratifier d'un "press R2 to shoot" !
Il fallait oser... Si si, un palier a été franchi là.

StarTIldA
1
Écrit par

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