Un bon jeu narratif au gameplay un peu trop punitif

J'aime beaucoup les jeux narratifs. Ils permettent de s'immerger dans un autre univers, de prendre le contrôle d'un personnage, d'explorer. Et en cela Kingdom Come ne m'a pas déçu: son univers médiéval sans fantastique, sans monstres ni dragons ni magie, fonctionne très bien grâce à ses personnages divers et intéressants et une intrigue qui tient debout.


Mais bon, un jeu narratif devrait anticiper que certains joueurs comme moi jouent seulement pour l'histoire, et se fichent bien de l'intérêt des combats etc, mais Kingdom Come a décidé que par réalisme il imposerait un gameplay de combat complexe, sans mode facile pour éviter aux joueurs casual de répéter une vingtaine de fois le même boss fight. J'ai peu de temps et de patience pour répéter le même morceau de jeu en boucle et ça n'aurait rien coûté aux développeurs de mettre un mode facile qui me prend par la main en boostant mes stats. De plus, certaines mécaniques sont vraiment mal faites comme le lockpicking très compliqué, ou la limitation des sauvegardes, ou le viseur qui disparaît quand on prend l'arc (c'est-à-dire le seul moment où il serait utile), et j'ai donc dû recourir à des mods pour surmonter ça.


Si le jeu a une suite (ce qu'il laisse bien entendre), je m'assurerai avant d'y jouer que le studio ait écouté les critiques comme la mienne et mis en place un mode histoire moins punitif.

nyri0
7
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le 17 déc. 2019

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nyri0

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