Kingdom Hearts II par Ekyrby
Kingdom Hearts c'est mon péché mignon. J'adore mais je comprend totalement ceux qui le déteste et je ne sais même pas par où commencer pour donner envie à quelqu'un d'y jouer. Faut dire que la série n'a pas tout pour plaire: au delà du concept de base a priori bien foireux de mixer l'univers de Final Fantasy avec Disney, il y a les graphismes qui se cache derrière le prétexte d'un style cartoon pour griller une clope tranquille, le gameplay, parfois simplissime, parfois ultra-complexe mais invariablement bourrin, les multiples déclinaisons sur tout les supports du monde qui tente de créer un univers un brin fumeux...
Mais quand j'y joue, je m'aperçois que le jeu arrive à dépasser ces élements grossiers pour acquérir une vraie identité. Au delà du fanservice bête et méchant, les univers Disney et FF permettent d'impulser une tonalité tantôt légère, tantôt mélancolique, et mettent en valeur un scénario et des personnages qui, si ils ne sont pas très subtil, ont le mérite d'être attachant. Cette identité est merveilleusement soulignée par la musique de Yoko Shimomura.
Plus que tout autre jeu, Kingdom Hearts réclame d'adhérer à son univers, de contempler le tout en faisant abstraction des parties. Mais bon, Mickey sur la jaquette, ça peut faire fuir...