L.A. Noire
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L.A. Noire

Jeu de Team Bondi, Virtuos et Rockstar Games (2011Xbox 360)

Le studios rockstar flirtent quasi instantanément avec le succès à chaque sortie d'un jeu, il n'y a qu'a penser à la franchise GTA, surexploitée au possible quitte à en faire des jeux assez moyens, ou à red dead redemption, qui lui a vraiment révolutionné le concept de monde ouvert.

Arrivent sur toutes les plate forme L.A noire, qui, avec un petit côté GTA mélangé à Mafia, me fait quand même drôlement envie tant le concept à l'air original et l'ambiance réussie.

je savais que je n'allais pas jouer à un GTA Like, ayant lu une batterie de tests avant, ce jeu sera donc un jeu d'enquête, ou la liberté en ville sera somme toute d'une grande inutilité car les interactions avec celles-ci sont quasi inexistantes... pas de problèmes; le concept me plait, allons-y !

Nous voici plongé dans l'histoire de Cole Phelps, policier au LAPD, qui commence bien entendu au bas de l'échelle mais remontera vite les échelons grâce à ses nombreux succès et ses capacités évidentes à résoudre une enquête.

Le jeu est graphiquement réussi, l'ambiance nous plonge instantanément dans cette Amérique au temps de la prohibition, des gangsters et de l'amour tarifé. Premier point vraiment en faveur de ce jeu, qui au début m'a vraiment impressionné, ne serait-ce que par le travail sur les visages et les expressions faciales qui sont d'une étonnante fidélité et rendent les interrogatoires et l'aventure encore plus immersive.

Mais voilà, comme tout n'est pas parfait, après quelques enquêtes, l'ennui commence un peu à s'installer, en effet même si l'idée de départ est vraiment bonne, on se retrouve tout le temps à faire la même chose, et ce jusqu'à la fin du jeu:

1 - arrivée sur les lieux du crime
2 - ramassage des indices
3- interrogatoires de témoins
4 - on suit les pistes laissés par les indices et on interroge quelques personne en lien avec les indices
5 - course poursuite à pied ou en voiture, arrestation du suspect
6- fin de l'enquête

Alors oui les enquêtes diffèrent un peu, certaines sont nettement plus prenantes que d'autres (mention spéciale à la dernière d'ailleurs), mais le problème est que l'on a l'impression de ne pas pouvoir rater une enquête, quoique l'on fasse, peu importe la façon de mener son interrogatoire, le résultat est le même , et on a plutôt l'impression de regarder un film interactif plutôt que de participer à un jeu (le tout appuyé par de très nombreuses cinématiques qui renforcent cette impression). On aurait aimé un peu plus de liberté, pouvoir faire le ripou, mais la route est d'ores et déjà tracé et les possibilités qui nous sont offertes sont très limitées.

Un jeu à concevoir plutôt comme un film interactif, vraiment passionnant de par son ambiance, la réussite esthétique et son scénario, que comme une véritable expérience de jeu, le challenge est assez facile et les possibilités offertes vraiment peu diverses.
Juhll
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le 21 juin 2012

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Juhll

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