En voilà un jeu qui laissait augurer d'excellentes choses sur la papier. Le système de hiérarchie des ennemis au service du Mordor semblait véritablement intéressant. Alors il est vrai que ça fonctionne dans un certain sens car il nous arrive de rencontrer des chefs de guerre et de devoir aborder les combats de manière différente à chaque fois ou presque. De plus, les ennemis qui nous ont tué peuvent progresser dans la hiérarchie, alors qu'ils étaient de simples sbires à l'origine. Bref, ça donne un ensemble en apparence interactif mais qui s'avère assez limité en fin de compte.
Le jeu favorise une démarche tout en discrétion mais si par malheur on en vient à être repéré, il faut affronter des hordes d'ennemis sans qu'on en voit la fin et il faut l'avouer que c'est assez pénible, puisque cela s'accompagne généralement de grosses chutes de framerate.
La manipulation des chefs de guerre n'est accessible qu'à la fin du jeu, ce qui est plutôt décevant donc mais cela évite bien entendu de cheater le jeu.
La version PS3 souffre de problèmes en tous genres (bugs graphiques, chutes de framerate, aliasing, clipping etc), ce qui rend l'expérience de jeu très pénible.
Sinon le jeu en lui-même est sympathique et repose sur un gameplay emprunté aux Batman (valeur sûre donc) et le scénario apporte son lot de révélations sans pour autant proposer une aventure épique et à la hauteur de l'oeuvre originale. La grosse déception intervient à la fin du jeu qui apparaît comme complètement bâclée, ce qui m'a laissé personnellement sur ma faim. Le jeu se décompose en deux zones, qui scinde le scénario en deux parties. Et autant dire que la deuxième zone est tout à fait dispensable.
Les quêtes annexes sont nombreuses mais sont redondantes et pas réellement intéressantes. Cela consiste principalement à collecter des objets ou bien à réaliser des défis. Une manière artificielle de rallonger la durée de vie.
Bref, une déception à la hauteur des attentes que suscitait ce jeu. Le scénario s'avère trop scripté, l'environnement est trop vide, ce qui laisse place à une expérience de jeu linéaire, pénible et lassante et non une aventure haletante et inédite.