Layers of Fear
6.7
Layers of Fear

Jeu de Bloober Team et Aspyr Media (2016PC)

J’ouvre les yeux, je me trouve dans un vestibule baigné d’une lumière jaunâtre. Tout est calme, l’armoire à ma droite est belle et faites d’un beau bois, tout comme la banquette à ma droite au coussin dont les motifs n’ont d’égal que la laideur du papier peint. On se croirait dans Arabesque mais pas de Jessica Fletcher pour m’accueillir... uniquement une paire de chaussons bébé taché de sang sur le dessous.


Une chose est certaine, les gars de Blooder Team maîtrise parfaitement bien Unity Engine, certains pourront trouver à redire sur quelques points de détails comme la finesse de certaines textures ou certains objets un peu grossièrement modélisés mais ce serait du chipotage face aux divers effets présent dans le jeu.


Véritable « walking simulator » puisqu’il ne vous demandera pas grand-chose de plus que marcher et d’ouvrir des meubles ou portes mimant le geste comme dans un Penumbra. Ce que n’est pas Layers of Fear par contre c’est un survival horror, il peine d’ailleurs à être tout juste un jeu d’horreur.


Le problème profond et qui fout en l’air toute naissance de possible de stress ou de peur, est qu’il est impossible de mourir. Pas de barre de vie, pas de game over, pas d’affrontement, vous ne pouvez que subir les événements qui se produisent autour de vous et le pire qu’il puisse vous arriver et de vous évanouir pour reprendre vos esprits une secondes plus tard.

« Oh regarde ! Le bébé pendu. Et là le fantôme qui fonce sur moi en hurlant, ouah ! Oh des cris de bébé, où qu’elle est sa tototte ? »



Vous l’aurez compris, on aborde et on se balade dans cette demeure comme un touriste dans la maison hantée d’un parc d’attraction. Faire naître de la peur sans qu'il y ai d'enjeux n’est pour moi pas possible et si j’ajoute que je suis quelqu'un sur qui les jumps scare et autres astuces pour faire sursauter les gens ne fonctionnent pas, il en résulte que je me suis un peu ennuyé pendant les 4 heures qu’il m’a fallut pour voir la fin.


Fin d’ailleurs assez cryptique et sujette à interprétation selon la manière dont vous comprendrez/interpréterez les diverses notes/lettres et capsules mémorielles qui sont disséminées un peu partout dans le jeu. Mais ça aussi pour moi ils ont réussi à mal le faire.

HudsonSpike
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le 2 mars 2016

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