Legend of Grimrock
7.2
Legend of Grimrock

Jeu de Almost Human Games (2012PC)

Mais qu'est ce que j'ai pu me faire chier devant Legend of Grimrock !
Franchement, je ne comprend pas de ce jeu... Ni le hype que celui ci a généré... Par ou commencer ?
Je trouve ce style de déplacement (case par case en vue subjective) extrêmement artificiel et me sort instantanément du jeu : Je n'ai pas l'impression de me déplacer dans un labyrinthe mais de jouer à un jeu vidéo.
Je n'aime pas le fait d'avoir 4 personnages, mais ne pas les voir à l'écran. Ils sont ou ces perso? derrière la camera ? ils se suivent à la queue leu-leu ? Tout en se démerdant pour ne jamais se trouver devant la caméra ? C'est parce qu'ils sont timides ?!
Et d'ailleurs c'est qui ces gens? Quel est leur histoire ?! Pourquoi est-ce qu'ils ne se parlent pas pendant tout le jeu?! J'aimerais qu'on m'explique !
Les codes employé à l'époque se justifiaient par les limitations technique, mais aujourd'hui ? Pourquoi reprendre à l'identique ces gimmicks ?!
L’intérêt de ce style de jeu, c'est bien l'immersion non ? Alors pourquoi la briser avec des codes aussi artificiel ?!
Les combats au tour par tour présentent un intérêt certain dans de nombreux cas, à condition qu'ils soient tactiques : Dans Legend of Grimrock, la tactique, même après l'avoir bien cherché, je ne l'ai pas vu !
Qu'est ce que c'est répétitif ! Même pendant les combats je me suis beaucoup ennuyé.
Le scénario est... Disons qu'il est aussi minimaliste que dans un Mario. Alors en soit, ça ne me dérange pas ce coté hyper épuré, pourquoi pas, mais dans un RPG, j'aime quand même avoir un minimum d’interaction avec des NPC, des quêtes, un but, n'importe quoi qui serve de fil rouge à l'aventure, qui me motive à continuer !
Dans un mario l’intérêt se trouve dans le gameplay, pas dans Legend of grimrock. Alors pourquoi avancer ? Pourquoi continuer ? Pourquoi se soucier du sort de ces 4 personnages sans âme ?!

Legend Of Grimrock s'inscrit dans cette tendance actuel à revisiter les styles de jeu ancien. Mais autant je comprend l’intérêt de refaire des jeux tactiques en vue iso à la Pillars of Eternity, autant je ne vois pas ce qu'apporte le déplacement rigide case par case de Legend of Grimrock.
Reprendre des styles de jeux du passé, pour en faire une version modernisé, Oui, 1000 fois oui ! Ca apporte une variété d’expérience qui manque un peu à cette époque saturé de shooter et autre beat'm'all...
Mais si c'est pour reprendre toute la rigidité et les gimmicks absurdes des production du passé, qui n'ont aucun sens aujourd'hui, là non je ne comprend pas.
Pourtant le jeu a trouvé son public ! Un public plus large que celui des nostalgiques qui ont joué à ce style de jeu de l'époque. Et c'est là que réside mon incompréhension.
Moi qui est déjà joué à ce style de jeu (à la toute fin, époque Stonekeep).
Mais après tout, tant mieux si la plupart des joueurs s'amusent devant Legend Of Grimrock, ils y ont trouvé un intérêt qui est resté invisible à mes yeux.
Et moi je me contenterais de rester à distance des Legend Of Grimrock 2, Persona Q, Etrian Odyssey et autre Might à magic X à l'avenir. C'est pas pour moi.
Odin
3
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le 23 déc. 2013

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Odin

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