J'ai juste joué à la démo. Avec ses cutscenes où les gus te parlent sans bouger les lèvres. Okay, parfois le prologue d'un RPG est faiblard, mais c'est quand même le début, essaie de claquer, d'envoyer du paté! Même le prologue d'Oblivion avait plus de punch. Et j'ai beau chercher, je trouve pas de prologue de RPG occidental où je me suis plus ennuyé. Sauf peut-être Gorasul, mais le jeu en lui-même était tout pourri. Quoi qu'il en soit, si l'ennui pointe avant la fin du prologue, y'a peut-être un problème. C'est juste tellement bidon et prévisible...

Personnellement, la mollesse de l'ensemble m'a plus fait penser à un prologue solo d'un MMO random. Les classes sont archi-classiques, y compris les spécialisations qui vu leur tête ne sont qu'une tentative de poudre aux yeux: donc y'a rogue/mago/bourrin, et si t'es sage tu pourras les mélanger. Cool story. Le bouquin de base de DD 3.0 est trois fois plus riche que ça. Et donner à des elfes des noms qui ressemblent à du vieux norrois enlève pas le fait que c'est des elfes.

C'est peut-être que je deviens chiant avec l'âge, mais cavaler sur une map en y trouvant que quelques mobs et une fetch-quest, ça m'emmerde. Ca me dérange pas en soi (je fais bien du Dungeon-RPG sur ma fidèle PS2); mais faut autre chose à côté qui titille mon attention. Pour moi, Amalur est un Action-RPG qui se positionne à côté de Demon Souls et Divininty II... et il ne fait carrément pas le poids.

Le système de combat est archi basique et pas marrant pour un sou. Et je suis désolé, des RPG avec un système de combat chiant ou limité j'en ai fait; genre Arcanum ou Gothic 3; mais eux, ils ont quelque chose pour eux, un univers, une ambiance ou des graphismes qui s'ils ne font pas dans le kikooarbre avec lucioles fluo à en gerber des arc-en-ciel, ont du charme et appellent à l'exploration. En voyant la forêt de départ dans Amalur, ça a bien douché mon entousiasme.
Et la musique. Elle est pas mauvaise dans Amalur, hein. Elle est juste fade. Autrement dit, sitôt le jeu éteint tu n'auras plus AUCUNE idée de ce à quoi elle pouvait ressembler. C'est loin d'être un cas unique, mais ça n'aide carrément pas à rehausser rl'ensemble.

L'univers est trop convenu, les lieux trop génériques (pour ceux vus sur les trailers, artwork, etc en plus de la démo). Si la elle est représentative de l'ensemble (je suppose que oui, en général tu veux donner envie aux gens avec une démo, non?), la narration est juste minable quand elle voudrait être épique, je me suis senti aussi impliqué que quand j'ai été forcé de jouer à Wow. Du coup, l'ambiance tombe complètement à plat. D'ailleurs, pour ceux qui me diront "ouais mais attends, ton mec il a pas de destinée parce qu'il a été recréé dans la Well of Souls", c'est la classe!
Je vous arrête.
Vous allez là http://www.youtube.com/watch?v=bbaexNqiNys . Les 6 premières minutes. Ce qui manque pour que le pitch d'Amalur soit du plagiat pur et simple apparaît par la suite dans l'histoire de Legacy of Kain, dans Soul Reaver 2, sorti en 2001.

Donc bon, vous m'excuserez, mais un truc qui se veut épique et qui ne propose que du loot et du monster bashing, qui pompe une de mes saga vidéoludique préférées (qui a de vrais moments épiques, elle), sans parler de l'interface aussi pratique qu'un fer à repasser pour faire de la couture, avec un système de combat aussi creusé qu'un MMO random, une musique fadasse et un univers aussi bateau qu'Eragon, non merci.

Le pire... C'est que vu que le gars qui sert de monsieur communication était lead GD pour les The Elder Scrolls, je m'attendais pas à la panacée. Mais à un pétard mouillé pareil, fallait le faire. Ils disaient qu'ils partaient du principe que c'était marrant de ramasser des trucs pour tabasser des machins, oui, je veux bien. Mais faut que ce soit bien fait. Et la...
Nope. Non. Niet. Nada. Avec tous les bons RPG occidentaux qui traînent dans le coin et Mass Effect 3 qui sort le mois prochain, franchement, faut être un monomniaque mort de faim pour craquer sur ce truc.
Morki
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le 13 févr. 2012

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Morki

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