Trop de choses à faire pour un contenu presque identique

Mon achat fut très tardif et pourtant KoA (Kingdom of Amalur) m'intéressais depuis sa sortie. Je l'ai terminé cette année et pour un jeu qui n'est plus d'actualité voir oublié de certains, je dois dire qu'il fait parti des jeux qui vieillissent correctement. Amalur est un jeu à l'univers enchanteur dont les graphismes cartoonisés renforcent un peu le coté elfique, magique... le jeu à une ambiance particulière qui affirme son identité. Pas de comparaison possible avec Skyrim, peut être avec Fable (que je n'ai pas fait) ?


Mais allons droit au but, je vais expliquer la note que je lui ai collé. Vraiment, le jeu est super amusant rien que lors de la première heure. Même si les graphismes paraissent peut être un peu vieux voir parfois mal modelés de nos jours, le fameux point fort qui reste même des années après sa sortie est son gameplay super dynamique. On m'en avait parlé vite fait il y a quelques temps et je ne m'attendais pas à des actions si rapides. On enchaîne facilement les coups, les parades, les sorts... et on rafle tout l'exp comme dans un bon rpg en temps réel. En parlant des similitudes avec les RPGs, on retrouve évidemment les classiques : équipements, arbre de compétence, techniques à déverrouiller... et une petite nouveauté qui lui est propre : des cartes de destiné qui donnent un bonus selon celle qu'on choisit.


Puis aaah, son fameux contenu. Pour l'achat d'un jeu souvent à 5 euros avec ses DLCs sur Steam, vous allez passer une vingtaine d'heures rien qu'en faisant la quête principale avec quelques annexes en route, une dizaine d'heures pour les deux DLCs, et pour compléter toutes les autres quêtes secondaires je n'ose pas imaginer le temps qu'il faudrait. Pour vous dire, j'ai eu le 100% du jeu, mais j'ai complété 108 quêtes en tout et il m'en restait encore plus de 70 en cours... et encore je ne les ai pas toutes trouvées. Un achat très bien rentabilisé pour ma part, mais le problème lorsque trop de contenu il y a (et qui pour le coup se ressemble, car tu fais un peu des quêtes en boucle), la lassitude gagne à un moment.


Évidemment des points plus chiants, il y en a. Mais je ne suis pas du genre à les surligner quand j'apprécie un jeu, mais le seul qui m'a vraiment saoulé c'est le côté exploration. Je m'explique, KoA est un monde ouvert, mais pas trop. On est libre de se promener sur une map qui a le mérite d'être plutôt grande (quoique peu variée), mais on peut se déplacer que dans les chemins délimités sur la carte. C'est à dire que si par exemple vous voulez raccourcir votre course en sautant d'une falaise... vous devrez trouver le point de saut pour pouvoir le faire, sinon il faut faire un gros détour par les voix normales. De même lorsque vous voulez sautez d'une pente pour atteindre le bas plus rapidement... c'est impossible. En fait, les chemins sont mal foutus... ou peut être qu'il fallait que je commence par dire qu'il est impossible de sauter dans le jeu ?


A découvrir. Ce sera votre plaisir si vous n'êtes pas du genre à chercher l'idéal des RPGs monde ouvert.

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le 29 oct. 2017

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Ckai

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