Un jeu pétrit de défauts qui pourtant ne diminuent pas sa valeur (attention, ça parle de la fin)

Je ne vais pas y aller par 4 chemins : ce jeu vaut le détour. Il mérite d'être joué, trituré, refait, même si au final, tout cela n'aura pas une grande importance. Parce que c'est, je pense, un nouveau jalon dans le jeu "narratif". Malgré ses nombreux défauts.


Dommage que la fin ne nous laisse que ces deux choix qui annulent tous les autres, mais en même temps, si l'on regarde l'ensemble, ce sont bien les deux seules solutions, à la fin, tout n'aura été que des essais, essais qui en disent long, en révèlent beaucoup, sont l'occasion d'expérimenter beaucoup de choses ; mais on peut comprendre la frustration de certains devant ce qui est au final inévitable depuis le début. Le reste passe en second plan. Tout ce qu'on a cru faire, voulu faire, essayé de faire, et au final ne rien pouvoir faire. Je me comprends.


Alors on pourra critiquer un jeu très inégal, aussi bien narrativement qu'artistiquement qu'au niveau du rythme, qui n'évite pas les poncifs et qui en fait souvent trop mais quelle branlée, quand même... D'autant plus qu'on oublie, ayant vieilli, que les ados prennent tout trop au sérieux, tout trop à coeur. Et au final le jeu entier s'articule autour de cette vision d'une adolescence angoissée, où la vie est plus colorée, plus saturée, plus vive, tout simplement. Ce qui explique pour moi des choix, notamment dans certains dialogues. Il faut voir le jeu comme une réalité déformée par le prisme de la vision de Max, je pense. Plus qu'à refaire un run entier. Plus tard, je me laisse le temps d'oublier.

elmomo
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le 25 oct. 2015

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