Assumer ses choix, c'est le thème du jeu, mais surtout ce qu'auraient du faire les créateurs. Autant j'ai vraiment bien aimé le premier épisode qui laisse penser que chaque petite action aura des conséquences et changera l'histoire, autant par la suite le scénario s'enlise et nous oblige à suivre un fil rouge vraiment très rigide. Au final, ce n'est plus tant "faire ses choix" que "trouver la solution voulue par le jeu". C'est dommage parce que le scénario et la "morale" sont chouettes ! En faire jusqu'au bout un jeu d'ambiance et d'enquête vraiment axé sur des choix à impacts (un peu plus à la Heavy Rain) aurait pu en faire une expérience clairement plus prenante. Et surtout ces phases "chercher les 5 bouteilles", "assembler les 3 bons indices". Qu'est-ce que c'est longuet ! Ça et d'autres dialogues qui s'éternisent alors que les relations/émotions sont déjà claires. Vraiment pénible par moment.
Un peu plus en détail sur le scénario


Je pense qu'on comprend très rapidement que la tornade c'est Max qui la crée, donc à chaque fois qu'on est "forcé" de revenir dans le temps en sachant qu'on fait une connerie, c'est un peu frustrant, non ?
Sinon, j'ai beaucoup aimé la scène où Chloé paraplégique nous demande de la tuer. Pour moi, y'avait vraiment quelque chose de touchant et un choix moral intéressant à faire. Mais à l'inverse, le choix final de sauver la ville ou sauver Chloé est amené tellement lourdement que j'étais très très loin de l'émotion voulue... dommage.


En conclusion, je ne peux pas dire que j'ai passé un mauvais moment, j'ai fini le jeu et j'avais envie d'en connaître le dénouement mais certains passages sont véritablement pénibles et le jeu aurait gagné à être plus concis ou proposer des vrais choix, pas juste savoir si on embrasse machin ou pas...

ManonPerf
6
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le 14 févr. 2018

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