Un garçon dans les limbes
Je ne suis pas très branché jeux video. C'est-à-dire que j'ai dû faire un choix : je ne pouvais décemment pas me lancer dans la passion du cinéma, de la bd, de l'art en général, de la littérature, du théâtre, du jeu video, et encore bien d'autre, le tout en même temps. Le cinéma et la BD sont restés mes medium de prédilection. La littérature ensuite. Puis tout le reste. De temps en temps je joue donc à un eptit jeu video. Mais ne pouvant m'impliquer dans des superproductions à la final fantasy XIII ou autre Splinter Cell, j'ai décidé de puiser dans les jeux indé qui proposent souvent un terrain de jeu plus bref. Ou alors les jeux de consoles portables puisque la petite mémoire limite la longueur d'une partie. Limbo entre dans la catégorie indé. C'est un copain qui m'a montré le jeu. j'ai de suite accroché à cet univers bien glauque, mais j'ai mis du temps avant de me décider à y jouer. C'est chose faite.
Ça m'aura pris 3 heures et demie. C'est quand même un peu court, je ne m'y attendais pas. C'est pas compliqué, quelques énigmes par-ci par-là, mais vu le peu d'éléments sur lesquels il est possible d'intéragir, il n'y a pas 36000 solutions possible. Parfois on meurt, on doit alors recommencer. Notons que les check points sont réguliers, il ne faut donc pas refaire une demi heure de route quand on meurt. Ce genre de remarque peut paraître stupide, mais la dernière fois que j'ai joué à un jeu d'aventure c'était il y a plus de 5 ans et je me souviens que je pouvais entrer dans des rages folles lorsque je devais recommencer pour la troisième fois un itinéraire long et parsemé d'embûches.
L'ambiance est vraiment réussie. C'est glauque à souhait. Surtout le début. C'est d'ailleurs regrettable que le personnage quitte les marécages pour une sorte de complexe industriel nettement moins effrayant. La réussite de cette horreur tient à un visuel léché et épuré (rappelant le film "Les aventures du prince Ahmed") et à une bande son discrète (bruitages bizarres, musique faite de sonorités basses).
Le gameplay est assez fluide. On en revient aux touches basiques pour avancer sauter et 'agir'. C'est très simple et ça marche. Personnellement je me perds dans ces jeux avec 10 boutons à actionner juste pour faire avancer un personnage. Je dis merci pour cette sobriété.
L'histoire est assez floue. On ne sait rien grand chose, le joueur doit laisser libre court à son imagination. Au vu du titre et de l'ambiance on s'attend bien à ce que ce soit une sorte de purgatoire. Le fait d'y avoir inclu des enfants est malin, ça soulève encore plus de questions.
J'ai vu quelques images du prochain jeu que ce concepteur va sortir. Une sorte de suite à Limbo si j'ai bien compris, mais avec beaucoup plus de moyens, et donc plus d'énigmes, de possibilités... les premières images sont parlantes. Malheureusement ce ne sera plus un jeu indé, et à mon avis la durée de jeu sera beaucoup plus grande. Je ne pense donc pas que j'aurai l'occasion de le tester. Mais allez, tant que j'ai ce Limbo en tête, je vais prendre à rêver d'une suite somptueuse.
Bref, Limbo est un petit jeu de plateforme bien sympathique qui fonctionne grâce à son visuel accrocheur, une ambiance travaillée, et un gameplay basique. Un jeu très rétro finalement, plutôt qu'innovant.