Le jeu met d'abord en confiance, avec une introduction intéressante et bien dosée qui vous fait rapidement découvrir l'univers et le personnage que vous incarnerez, Sackboy. Les graphismes sont jolis, et les idées bonnes.


Mais le problème c'est que sous cette qualité graphique indéniable se cache un jeu qui ne m'a pas convaincu. Le premier point est au niveau des contrôles : il est parfois difficile de saisir où Sackboy se trouve en profondeur, ce qui rend certains sauts bien plus complexes qu'ils ne le sont réellement. Il faut parfois aller au fond du décor, parfois à l'avant, et ce avec une visibilité nulle.


Les interactions tactiles partent d'un bon sentiment mais manquent de maniabilité et paraissent bien plus naturels.


Le mode aventure est donc fade - il s'agit surtout la de récupérer des éléments de décor ? - et on se réjouirait presque qu'il soit court. Ces défauts impactent aussi les niveaux créés. Mais on se laisse quand même, malgré tout ça, transporter un minimum par la bande-son et par la créativité du décor de certains niveaux…

pikachuyann
6
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le 11 mars 2016

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pikachuyann

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