Live A Live
7.6
Live A Live

Jeu de SquareSoft (1994Super Nintendo)

Surestimer : estimer une chose, une personne, au delà de ce qu'elle vaut, de ce qu'elle mérite.

Ça pourrait bien être le cas de Live-a-Live.

Vous aimez les Cowboys ? Vous avez de la chance, ce jeu comporte justement un chapitre dédié au far-west, aussi hostile soit-il. Le problème ? C'est que le chapitre en question ne dure que 20 minutes, avec à peine 3 combats... Ce qu'on gagne ? Une mise en scène soignée et une ambiance charmante. Et ce genre de problème se retrouve sous différentes formes dans d'autres chapitres (Salut, on se tape un chapitre ninja vieillot méga chiant et abusément dur ; quand au chapitre mécha, il est trop mal foutu, même si il reste vachement sympa...).

Que dire d'autre ? Le chapitre préhistoire est méga-inintéressant et se veut comique avec des plaisanteries à deux balles. Le chapitre Science-fiction est l'exception. C'est le chapitre qui vous accroche du début à la fin, avec une ambiance passionnante et tendue, parfaitement bien maitrisée. On pardonnera l'absence de combat dans ce chapitre, mais c'est pas vraiment un problème tant le système de combat est résolument affreux. Sinon il y a aussi des chapitres bien sympathiques comme Kung Fu (Quasiment parfait celui-là en fait...) mais pas grand chose à dire dessus après tout.

Ce que je garde comme souvenir ? Une bonne bande son (mais on est assez habitués chez les RPG de Squaresoft après tout), une mise en scène tantôt soignée, tantôt exécrable, un battle system immonde, mais une idée de base géniale, alors ça lui vaudra un 5. Quand même, quand même...

Live-a-live c'est un peu la perle maudite de SquareSoft, c'est le coup de génie qui s'est incarné en bouse infâme dans notre vaste monde.
Ragink
3
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le 13 juin 2012

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Ragink

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