Gameplay rigide digne d'un beat'em-all japonais sur PSOne (et parfois guère mieux qu'un Onechanbara); technique asthmatique (niveaux étriqués, blindés de temps de chargement); rythme lymphatique (une micro-cutscene inzappable et un QTE toutes les 2min).
Reste l'univers, assez atypique - mais qui à trop vouloir faire barré et mate-la-référence-t'as-vu-mec à tout prix finit lui aussi assez rapidement par lasser.

Dommage, y avait pourtant matière à faire quelque chose.
Alex_Dlmr
5
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le 27 juil. 2012

Modifiée

le 27 juil. 2012

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Alex Dlmr

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