Lufia: The Ruins of Lore
Lufia: The Ruins of Lore

Jeu de Atelier Double, Taito Corporation et Atlus (2003Game Boy Advance)

Lufia Gaiden fait partit de la série Lufia, je le dénommerai l'Opus Raté.
Chaque Lufia possède son propre style de gameplay avec un Scénario se déroulant dans une différente région à chaque fois.(Sauf celui là, lol)

Les +

- Les jobs.
- Les environnements extrêmement variés.Cela va de montagnes enneigé/volcanique, plaine, champ d'automne, désert, forêt etc...
- Les villages sont très beau.
- On peut capturer les monstres, c'est très facile de les attraper.
- Il y a un encyclopédie de Monstres et objets.
- Les musiques sont bien.

Les -

- C'est une suite de Lufia 2, mais qui Retcon beaucoup de choses, dont certains endroit de la carte du monde, et certains éléments de l'histoire...
- High Dekard a l'air d'une tapette comparé à Lufia 2.
- Les Jobs prennent trop de temps à compléter, il faut énormément d'XP pour les maîtriser en entier... même quand on est vers la fin du jeu.
- L'XP est divisé via le nombre de personnage que l'on a dans notre équipe(le seul opus de toute la série à faire cela), ce qui veut dire que si l'on a 4 personnages, on a que 400 XP sur les 1600 XP que les monstres nous donne ! Il vaut mieux donc éviter de capturer les monstres. (Notons que l'on peut avoir jusqu'à 8 personnages dans notre équipe, je vous laisse imaginer la catastrophe.)
- L'on doit capturer les monstres pour remplir l'Encyclopédie des monstres.
- Vers le milieu du jeu, pendant environ 5~6 donjons, on stagne à environ 500~1250 XP par combats !
- Les monstres ne donnent quasiment pas d'argent, et les objets sont très cher.
- Les monstres sont parmi ceux les plus moches que j'ai vu dans un RPG.
- Les combats sont affreusement lent.
- La Caverne Antique possède 60 étage et doit se parcourir... en solo.
- C'est trop long...

Créée

le 22 nov. 2010

Modifiée

le 15 févr. 2014

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Sarieux

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