Moi jme bien ls jeux vidéo. Dedans on tue des gens avek des tronssau...troçon... trausso... avec des aches et pis des flingues. Dês foix on leur cole des grendes dans le slip puis on rigole quand leur zizi il explose. Dés fois on peu même leur roulé dessus en audi A3, comme celle de mon couzin, et on leur fé des burns sur les testicules. On s'amuze. Puis dés fois le jeux vidéo c'est klk choz de calme, sa fai bizare dans mon slip et ma tete. Jme bien.
Machinarium est un jeu qui m'a fait du bien. C'est calme, posé, parfois un peu tordu mais pas insurmontable. Machinarium c'est fait par les bonnes fée d'Amanita Design, des gens bien qui nous on offert Samorost.
Dans la carcasse d'un petit robot au corps télescopique on doit retourner dans cette ville faite d'engrenage pour déjouer les plan d'une bande d'automates terroristes et sauver notre petite amie robotique. Ce personnage ne communique que par gémissement ou bien au travers de phylactères montrant une petite animation. Malgré cela, on s'attache vite à cette boîte de conserve pleine de ressources et de bonne volonté. L'autre personnage de Machinarium c'est la ville est ses habitants. Pas un seul des robots qui vivent dans cet univers ne se ressemble, ce qui permet de voir que la direction artistique à fait un boulot formidable. Les décores font furieusement penser à Nicolas de Crécy et ses mégalopoles vacillantes. Impossible de se perdre tant les différents tableaux sont différent et majestueux. Et bien qu'ayant un trait tremblotant, on sent une maîtrise des décores qui ne laisse pas indifférent ainsi qu'un niveau de détails qui confine au merveilleux. C'est indéniablement le point fort de ce jeu le plus marquant. C'est magnifique.
Les musiques de Thomas Dvorak sont absolument divines et contribuent grandement à l'ambiance posée des décores. On est pris entre des nappes sonores électroniques, des métallophones tristes, un piano un peu mélancolique et une contre-basse lancinante pour se retrouver ensuite avec un groupe de musiciens de rue mécaniques ou bien une radio crachant une fusion carioca/dubstep assez efficace. Machinarium est un jeu qui arrive a contenter pleinement au moins deux sens. Peu de jeux peuvent se targuer d'arriver à cela.
D'un point de vue du gameplay, on fait face à un point'n'click avec des énigmes allant du très simple au frustrant pour une d'entre elle. Mais dans l'ensemble, rien n'est insurmontable, surtout que le jeu est assez court ce qui évite l'ennuie qui va invariablement poindre. Et c'est là que vient le plus gros défaut de ce jeu, c'est court et un habitué des point'n'click le finira assez vite. A noter que les Versions Vita et IOS/Android pâtissent d'une maniabilité en touch screen pas franchement des plus facile. Privilégiez la version PC qui ne vaut plus grand chose au jour d'aujourd'hui.