Un petit plaisir pour les anciens, une porte d'entrée pour les débutants

Comme face à tout produit estampillé "Magic" qui se respecte, je m'attendais sincèrement en lançant ce Duel of the Planswalkers 2012 à tomber sur un jeu composé de 4-5 pauvres decks préconstruits (avec la traditionelle limite de deux rares par paquet) et d'un contenu en modes de jeux famélique et limité de partout. Puis, après voir exploré brièvement la bête, je me suis rendu compte que Wizard n'avait pas été si radin cette fois ci vu le prix de son jeu.

Par contre, autant le dire tout de suite : le jeu n'est clairement pas comparable à magic online, à magic workstation et à plus forte raison au jeu papier. Au niveau des cartes, il y a 10 à 15 decks (j'ai le bundle GOLD avec l'extension et les 3 decks en DLC) de 90 cartes chacun (on débloque 30 cartes par deck au fur et à mesure de l'avancée dans la campagne). En enlevant les doubles, je dirais qu'il y a entre 300 et 400 cartes différentes avec des decks de toutes les couleurs. Alors on est loin des dizaines de milliers de cartes magic sorties, mais le prix est aussi très différent (si l'on occulte magic workstation gratuit mais non officiel et quand même moins joli). Si l'on compare à ce qui est comparable, on a 10-15 decks préconstruits pour le prix d'un event deck papier/magic online. Et ici Wizard n'est pas radin en grosses cartes (parfois mythiques) comme Phage, le Colosse de sombracier, le spectre Hypnotique, et autres...
Au niveau de la qualité des decks, je trouve que Wizard a plutôt assuré en créant des decks intéressants à jouer et faisant intervenir des mécaniques variées. Il y a peu de daubes parmi les cartes et la majorité ont des capacités s'inscrivant dans une logique de jeu propre à chaque deck. Alors certes ce ne sont pas des decks ultra-évolués non plus, mais ils sont à mon sens au dessus des préconstruits habituels et au dessus du niveau d'un deck de débutant. On regrettera peut-être l'absence de véritable deck combo (peut-être que cela aurait mécontenté certains joueurs qui n'auraient pas vu le combo). Sinon, on retrouve du weenie, du control ainsi que du (plus ou moins) tribal. A une ou deux exceptions près, j'ai trouvé que tous les decks avaient un bon potentiel.
Au niveau des modes de jeux, ce Magic : Duels of the Planeswalkers 2012 n'est pas radin et offre environ 2*12 + 8 combats (oui ça fait 32) contre d'autres Arpenteurs (plasneswalkers) que l'on va rencontrer chacun plusieurs fois (ils ont leur deck propre qui va se garnir doucement) puis environ 2*12 (24) duels "Archenemy" (mode assez rigolo et intéressant au niveau de la coopération où un joueur consacré "Archenemy" se battra contre 3 joueurs avec dans son camp une pile de cartes lui accordant de gros bonus chaque tour et 40 points de vie au lieu de 20). Ajoutez également à la campagne une petite poignée de défis (semblables à des puzzle) dans lesquels vous serez propulsés en plein dans une partie qui semble perdue d'avance et que vous devrez gagner en utilisant les subtilités des ("nouvelles") règles de Magic ainsi que des combos de cartes adéquats. J'ai vraiment beaucoup apprécié ces défis qui montrent la subtilité de ce grand jeu de cartes et qui mettent en évidence l'importance du niveau de jeu aux newbies (qui s'étonnent souvent de perdre avec des decks gagnants aux championnats du monde). Un mode online est aussi présent.

Mais alors qu'est-ce qui cloche ? Wizard aurait-il enterré son Magic Online bien plus lucratif ?

Eh bien je crois avoir déjà plus ou moins donné la réponse : non. Mis à part le nombre de cartes disponibles bien inférieur, la création de decks dans cet opus est impossible. En effet comme je l'ai dit, on disposera de 30 cartes de plus pour chaque deck afin de le customiser comme on le souhaite (avec le minimum de 60 cartes imposé par les règles) ledit paquet de jeu. Enfin quand je dis customiser "comme on le souhaite", en fait il est impossible de choisir le nombre des terrains qui est géré automatiquement.
Ainsi, c'est quand même un des aspects les plus intéressants de Magic qui s'évapore dans ce jeu, à ce titre je conseille plutôt ce jeu aux personnes voulant découvrir Magic pour pas cher (c'est un bon panorama plutôt accessible puisque tout est expliqué et que le jeu montre les archétypes de deck) ou aux anciens comme moi qui n'ont plus le temps ni l'envie d'acheter des tonnes de cartes et de passer du temps à faire son deck, bref, qui préfèrent se lancer une partie vite fait avec un bon petit choix de decks. Sinon, il est évident que ce jeu n'égale pas le "vrai" Magic papier sur le plan de la convivialité et des possibilités de création.

Au menu des défauts, j'ajouterais aussi une IA qui, bien qu'elle soit 90-95 % du temps correcte en jouant bien selon la logique des decks, commet parfois des erreurs grossières et semble incapable d'activer les capacités des créatures du type "Le X gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour". De plus, si l'interface de jeu est assez élégante et pratique, l'interface de customisation de deck est très peu pratique, même rebutante. La partie sonore de son côté est aussi très discrète (et c'est un euphémisme). Enfin, les DLCs du type "débloquez le contenu déblocable dans le jeu (mais bien sûr trop lentement pour pousser le joueur à acheter ces "unlock" : eh oui j'ai cédé devant ce bridage par lassitude, ce n'était que 4 euros mais c'est le principe qui est problématique) pour la modique somme de..." font assez mauvaise figure. Mais bon, ça va le contenu de base est correct, ça aurait pu être pire. J'ajouterais tout de même un petit défaut assez personnel mais qui n'est pas propre à ce jeu : le nouveau design des cartes qui avait été instauré à la 8 ème édition dans les faits (mais l'édition la plus symbolique reste Mirrodin) qui je trouve a nettement moins le charme des anciennes cartes au style vieux parchemins qui faisaient une grande partie de l'identité de Magic. Avec ce changement de sign, on avait eu aussi une incroyable perte de personnalité dans le dessin qui faisait plus "ordinateur" (bon en fait ça avait déjà pas mal commencé dans le bloc carnage sur ce point là). C'est flagrant d'ailleurs dans le jeu quand on compare les cartes reprises des vieux blocs (par exemple "Jeune Chevalier") aux nouvelles. Bien sûr il y a des exceptions (flûtiste elfe refaite par exemple), mais de manière générale je trouve que ça s'est dégradé. Le look de certains Planeswalker d'ailleurs est limite emo-kikoolol...


Pour conclure, Wizard nous propose ici un jeu plutôt "généreux" par rapport à ce que l'on attend habituellement de la firme. Nul doute qu'elle y a intérêt puisque le jeu s'avère vraiment une belle et séduisante entrée dans l'univers de Magic pour les débutants comme pour les anciens qui auraient abandonné le jeu depuis des années. Composé de decks variés et plutôt intéressants, ce jeu-vidéo Magic ravira les nostalgiques qui n'ont plus le temps ou l'envie de construire ses decks, comme les débutants qui auront un bon panorama du célèbre jeu de cartes. Bref, Magic : The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 joue dans une cour à part des autres MTGO et Magic papier et y joue plutôt bien.
Foulcher
7
Écrit par

Créée

le 14 avr. 2012

Critique lue 358 fois

Foulcher

Écrit par

Critique lue 358 fois

D'autres avis sur Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012

Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012
Red13
6

Critique de Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 par Red13

Dans le domaine des jeux de cartes à collectionner, il y eu également un avant et un après. Magic the Gathering a conquis le coeur de nombreux joueur de par le monde, aficionados des jeux de rôle,...

le 19 mars 2013

1 j'aime

Du même critique

Banished
Foulcher
8

La renaissance de la gestion ?

Le problème quand on critique un jeu de gestion c'est de réussir à prendre en compte le prix du jeu tout en en évaluant l'intérêt ludique absolu qui repose grandement sur le contenu en sus des...

le 13 mars 2014

31 j'aime

6

Fast & Furious: Hobbs & Shaw
Foulcher
3

Transformers : Hobbs & Shaw

Aucune critique négative sur un tel film ? Il doit y avoir une erreur, ce n'est pas possible...heureusement, la nature a horreur du vide et je suis là pour le combler. Commençons sans détour : ce...

le 6 août 2019

20 j'aime

1

L'Empereur de Paris
Foulcher
5

Un parfum de téléfilm TF1 sans ambition

Le titre pourrait paraître contradictoire étant donné que je suis un fan absolu des Misérables de Josée Dayan mais il s'agissait d'une des rares superproductions qui contredisaient la règle. Pourquoi...

le 11 déc. 2018

19 j'aime

2