Malsain, ultra violent, très difficile, Manhunt est un jeu qui ne peut laisser indifférent.

James Earl Cash vient d'être condamné à mort pour des raisons inconnues.
Starkweather, réalisateur taré de snuff-movies, rachète Cash au chef de la police pour faire de lui le futur héros de son prochain film. Son exécution sera simulée à la télévision, James étant seulement endormi.

L'aventure commence au réveil de James, dans une pièce sombre. Starkweather nous explique notre mission: largué dans une ville abandonnée, on doit tuer de la façon la plus horrible possible les gangsters de la ville.

Pour ça, tous les moyens sont bons: sacs poubelles, morceaux de verre, riveteuses, machettes, etc. Les mises à mort sont nombreuses, variées, bien mises en scène, mais surtout extrêmement gores. La violence de l'attaque est déterminée par le temps que l'on passe dans le dos de la victime (viseur blanc, orange, rouge). Une fois le viseur rouge, l'attaque la plus sanglante peut être exécutée.

Chaque quartier est contrôlé par un gang différent (lascars, smileys, monkeys, chiens de guerre..). N'espérez pas vous battre contre deux hommes en même temps, James est faible et très vulnérable. Il faudra donc avancer lentement, dans l'ombre, et profiter de la moindre occasion pour attaquer dans le dos.

Débutant comme un jeu d'infiltration basique, malgré un level design superbement pensé, le jeu devient véritablement excellent lorsque les premières armes à feu sont accessibles. On change alors radicalement de registre, le jeu s'orientant plus vers l'action que l'infiltration, jusqu'à la fin où l'on retrouve le manoir de Starkweather, bien protégé par des militaires suréquipés... Et par Piggsy, l'effroyable homme au masque de cochon.

Aujourd'hui c'est encore correct graphiquement, les animations sont plutôt raides mais globalement ça tient la route, malgré des effets de lumière dépassés. L'ambiance est toujours aussi oppressante, la musique inquiétante colle bien aux grognements dérangés des Smileys.
Ajoutons à ça une bonne durée de vie pour un TPS, environ quinze heures pour le terminer en difficile. On peut débloquer pas mal d'artworks en gagnant les 5 étoiles de chaque niveau (temps limité, exécutions niveau 3).


Je ne parlerai pas de la polémique autour du jeu. Justifiée, injustifiée, j'en sais rien et j'en ai rien à foutre.
On aime ou pas, moi j'adore.
flash
8
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le 18 sept. 2010

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flash

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