Mario Kart 7
7.3
Mario Kart 7

Jeu de Nintendo EAD, Retro Studios et Nintendo (2011Nintendo 3DS)

Mon histoire avec Mario Kart a commencé très tôt puisque de mémoire, c'est le tout premier jeu auquel j'ai joué sur console de salon, Super Mario Kart sur SNES, chez un copain de la maternelle, c'est pour vous dire. Si j'ai pas énormément dosé l'épisode 64, Mario Kart Super Circuit sur GBA fut le compagnon des longs trajets pendant un moment, j'ai encore la cartouche avec l'étiquette complètement délavée à force de la trimballer dans ma poche. Mais devant tous, Mario Kart Double Dash fait sûrement partie de mes meilleurs souvenirs de jeu. Je me rappelle avoir économisé argent de poche, étrennes, visites chez mémé et tout le reste juste pour ce pack qui me faisait baver : La Gamecube+Mario Kart Double Dash+un cd bonus qui contenait des jeux zelda en entier et une démo de Wind Waker. Entre les après-midis passés avec les copains à tout débloquer, puis à se mettre sur la gueule à coups de triple carapace rouge, le système des double joueurs, les circuits tops et le challenge et le fun que ça offrait, c'est à ce moment là que ça s'est scellé entre la série des MK et moi. L'épisode DS appartenait à ma soeur mais souvent il se retrouvait dans ma chambre. Et puis récemment, j'ai acheté Mario Kart 7 sur 3DS.

Je suis, je l'admets, un fanboy Nintendo qui s'en tape de se faire resservir du Mario et du Zelda à tire-larigot, parce que justement à chaque fois c'est fun et y'a souvent une qualité et une exigeance propres à Nintendo qui fait que c'est pas redondant, mais là j'ai pas retrouvé la flamme que j'ai pu ressentir. Les nouveautés propres à cet épisode sont le fait de pouvoir planer et d'avoir implanté des portions de circuit sous l'eau (souvent étant le trajet "officiel" que l'on peut skipper avec le traditionnel petit chemin tortueux rempli de booster et d'items et qui fait gagner un temps considérable pour peu qu'on ne tombe pas comme un con). C'est rigolo mais c'est pas non plus fou fou fou. Le mode gyro est kiffant en revanche, on retrouve les sensations de jeu de la Wii et la baisse de vitesse qui ramollit grandement le jeu se ressent beaucoup moins, évitez dans le métro ou dans l'avion en cas de turbulences quoique ça pourrait être un challenge.
La personnalisation des karts est assez rigolote et permet des résultats pour le moins étranges, et le fait de pouvoir conduire avec son Mii est assez rigolo et diversifie pas mal les courses en ligne. Par contre le choix des autres personnages, on est sur du strict minimum. 8 de base : Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser, Koopa, Donkey Kong et Yoshi. Du basique, Wario, Daisy, Shy Guy à débloquer, pourquoi pas. Et y foutre Lakitu, c'est une idée assez marrante. Par contre, Harmonie, la Reine des Abeilles et le Wiggler.. Je sais que chaque Mario Kart a son personnage "promo" de la génération de console, y'avait bien Bowser Jr. ou Flora Piranha de Mario Sunshine, mais là au moins ils avaient une gueule assez cool et marquaient les esprits. Là, à part Harmonie qui se taille un peu une place dans l'univers Nintendo avec Super Smash Bros. on dirait plutôt des mods pour pouvoir jouer avec des éléments du jeu en tant que pilote.. Remettez-nous Waluigi et Paratroopa bordel !
Graphiquement, c'est plutôt bon, fluide, 3D impeccable (j'y joue sur New 3DS donc j'ai aussi la chance de pouvoir mettre la 3D plus que 10 minutes sans me choper une migraine) et bien employée. J'ai été étonné également de la fluidité du online, aucun lag, chargements rapides, un plaisir à jouer.
Les circuits rétros sont très bien choisis, mention spéciale à la bombe nostalgique qu'est le tout dernier de la Coupe Éclair, la refonte des différents parcours pour les intégrer aux nouvelles mécaniques acquises au fil du temps permet de renouveler leur expérience sans dénaturer leur aspect original, cependant les nouveaux n'ont pas encore laissé d'empreinte sur moi mais ça viendra sûrement avec le temps.

Un bon jeu à avoir dans sa ludothèque, c'est du classique toujours efficace, ça fait passer le temps rapido entre deux trucs ou bien ça se dose en ligne ou en contre la montre pour ceux qui veulent y passer plus de temps, un regret néanmoins pour la sensation d'un manque de prise de risque, voire de facilitation du jeu dans la baisse de vitesse assez surprenante qui le rend beaucoup moins nerveux que ce qu'on attend. Fun, mais pas indispensable, surtout avec la sortie de jeux comme Super Smash Bros dans le genre "bordel de Nintendo qui se met sur la tronche"
Jacottin
6
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le 9 mars 2015

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Jacottin

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