Mario Kart 8 par michaelc
Comme Mario Kart Wii aura été mon premier jeu sur la console éponyme, la version 8 aura été mon premier sur Wii U. Après déballage et les 3 heures de mises à jour pour la console et les jeux (!), j'ai enfin pu me lancer sur les courses.
La première chose qui saute aux yeux, c'est quand même la qualité visuelle du jeu. Fini les larmes de sang causées par les pixels horribles sur une télé HD, les yeux qui piquent sur une partie à 4, et place à des décors propres et net. Et rien que pour ça, c'est cool !
Une fois passé la première impression, on découvre d'une traite l'ensemble des traditionnels 32 circuits. Et si les 16 originaux rivalisent d'originalité et de level design léché (notamment avec la mal dénommée anti-gravité qui donne beaucoup de relief aux circuits), les 16 circuits rétro ont été très bien retravaillés et améliorés.
Par contre, une partie en mode bataille suffit à se faire son avis : on s'emmerde. Aucune arène originale, aucune arène d'ailleurs, puisque tout se fait dans une sélection des quelques circuits du jeu. Et on passe énormément de temps à chercher les autres joueurs, ce qui enlève tout dynamisme ou amusement.
Concernant le reste du contenu, à savoir les personnages (et les pièces de véhicule, mais ça reste peu intéressant), ils sont beaucoup trop faciles à débloquer : il suffit de gagner un championnat, sans condition sur le niveau de difficulté, pour en avoir un nouveau. Pas besoin de s'acharner sur les contre-la-montre ou les championnats en 150cc, ils sont tous disponibles au bout d'une heure. On trouvera aussi que mettre à disposition l'intégralité de la famille Koopa est un peu facile ...
Sinon, un dernier point, étonnamment cool : Nintendo sort des DLC. Et sur Mario Kart, l'envie de disposer de 2 championnats supplémentaires pour quelques euros est assez forte, surtout que le contenu du premier est quand même de qualité.