Mon seul problème avec les Mario Kart, c'est que j'ai très souvent eu du mal avec au moins un épisode de la série sur deux. En effet, si j'ai pu apprécier le très bon Mario Kart 7, j'ai haï Mario Kart Wii. J'avais donc encore une fois peur que ce Mario Kart 8 me déçoive voir même pire, que je le trouve aussi mauvais que l'opus Wii. Et pourtant, ce MK8 m'a montré que les miracles étaient possibles, et que Nintendo savait parfaitement mélanger le côté casu et le côté hardcore de son jeu. Chose qui n'avait pas été fait pour Mario kart Wii, et qui avait été corrigé dans MK7. Mais arrêtons de parler de ces deux derniers épisodes, et concentrons nous sur le plus important: Mario Kart 8.

Dans Mario kart 8, les joueurs les plus expérimentés et les noobs de Mario Kart peuvent enfin s'affronter sans qu'il n'y ait vraiment d'injustice: en effet, la répartition des items est telle qu'un bon joueur pourra tout de même malgré ce que l'on va appeler le haxx (le fait de se prendre plusieurs objets dans la figure, comme une carapace bleue, une carapace rouge et un éclair) rester dans les premiers, et que la moindre erreur qui vous fera sortir du circuit n'est plus aussi frustrante et punitive qu'avant. En effet, Lakitu vous repêche plus rapidement, et ne vous enlève plus que 3 pièces. Il n'y a donc plus de chances de passer de la 1ière place à la 10ème comme dans l'opus Wii, à moins de vraiment commettre erreurs sur erreurs, haxx sur haxx. Les derniers peuvent tout de même toujours revenir dans la course, grâce à des items comme la carapace bleue, l'étoile ou encore la bill ball. De plus, avec un peu d'attention et de doigté, on peut rapidement revenir dans la course, même 12ième. Les nombreuses nouveautés ou changements ont permis de rééquilibrer complètement le jeu, phénomène amorcé avec Mario Kart 7.

En effet, Mario Kart 8 à rajouté des objets qui peuvent paraître pétés de prime abord, mais qui rendront justice à qui les obtiendra. Ainsi, la Plante piranha vous permettra de revenir plus facilement dans la course, attrapant tout ce qu'elle trouve, que ça soit objet, pièces, ou même adversaires, tout en faisant quelques petits turbo. Le boomerang vous permettra de surprendre vos adversaires et de les toucher plusieurs fois, mais sans une précision énorme rassurez vous. Elle apparaît comme un mélange entre les boules de feu et la carapace verte, et à le même effet que ces dernières justement. Mais le nouvel objet qui tue (sans compter le grand huit, simple amélioration du 7) c'est le super klaxon. Ce dernier détruit tout objet qui vous approche de trop près quand vous l'activez, et cela inclus la carapace bleue, qui n'est plus aussi invincible qu'avant donc. Le tirage du klaxon est assez élevé pour que ça ne devienne pas complètement pété, et n'est pas non plus trop faible. Il est dans le juste milieu. Parfait pour rééquilibrer le jeu. Un très beau travail de Nintendo sur ce point. Les gros champis de l'opus Wii ont définitivement disparus, tout comme le bloc POW. Les pièces et les boules de feu font elles leurs retour, tout comme les deltaplane et tout ce qui s'ensuit, comme la modification des karts.

La modification des karts est encore plus poussée elle que dans Mario kart 7: il y a beaucoup plus de deltaplanes, de roues, et de Kart/motos/Quads. Malgré tout, on regrettera un trop gros nombre de deltaplane ou roues ayant le même effet, ce qui réduit la plupart de ces roues, ou deltaplane à de simples gadgets décoratifs. Les personnages sont eux, toujours rangés selon leur poids: léger, médium ou lourd, en sachant que dans ces trois catégories les caractéristiques de ces personnages diffèrent. Bébé Luigi aura donc sa stat accélération totalement abusée contrairement à son frère, mais possèdera une stat de vitesse moindre, en fonction de la configuration de son kart bien sur.
L'inverse existe avec Morton, qui possédera un kart lourd, extrêmement rapide mais avec une accélération moindre. La configuration des Karts reste très importante en fonction des courses, et certaines combinaisons s'avéreront très vite erronées, et donc incompatibles avec la plupart des circuits.
Les circuits, sans compter les récents DLC sont toujours au nombre de 32, avec 16 nouveaux circuits, contenus dans les coupes champi, fleur, étoile et spéciale. Les 16 autres sont des remasterisation d'anciens circuits. Quand aux nombres de pilotes, on a l'embarras du choix: entre les sbires de bowser, nos miis, les bébés, et tant d'autres, ce Mario Kart peut se targuer d'avoir l'un des «roster» les plus gros de la série, avec l'opus Wii. On regrettera la disparition de la Reine des Abeilles et de Funky Kong ( bon ok, pas pour le premier) mais ces oublis sont vite rattrapés par les ajouts de Link ou Marie dans les DLC, de quoi ajouter un peu de diversité dans ce jeu. Le contenu est légèrement décevant: le mode missions n'est toujours pas de retour, et le mode bataille de ballons s'avère toujours aussi inutile, et ce, depuis l'opus Wii. Le Online est présent, et est bien plus stable que celui de l'opus Wii, ce qui est agréable vous en conviendrez, mais l'on regrettera que les tampons ne rajoute que peu d'heures de durée de vie en plus, vu la facilité avec laquelle on peut les débloquer.

Je parlais plus haut des nouveautés de cet opus, et il faut savoir que ce Mario Kart 8 ne rajoute pas énormément de choses à part des nouveaux personnages ou objets, le reste reprends des nouveautés des deux derniers épisodes. La nouveauté majeure ce trouve dans les nouveaux embranchements de circuits, permettant d'exploiter encore mieux qu'avant l'espace des circuits, et permettant l'ajout de nombreux raccourcis. De plus, lorsque nous passeront en navigation anti-gravitationel, chaque contact avec un ennemi nous boostera, un peu à la manière des petits turbos disséminés dans es phases un peu partout. Cet ajout est donc très bon, et rend (malheureusement) mieux que dans F-Zero. Nintendo a donc bien bosser sur cette nouveauté, et heureusement, car sinon, Nintendo aurait avoué secrètement la mort d'une de ses licences (F-Zero) pour rien.

Si ce Mario Kart n'est pas riche en nouveautés, il s'avère très fun, et Nintendo a fait beaucoup d'efforts pour rééquilibrer son jeu. Si il ne s'avère pas meilleur que Mario Kart 7, le bougre se place dans les meilleurs Mario kart, juste derrière son prédécesseur, et nous montre clairement ce que peut être un jeu à la fois fait pour les gamers comme pour les casu. Mario Kart 8 est clairement un indispensable de la Wii U et remplit toutes les attentes que je posais sur les lui, c'est à dire arrêter d'être frustrant, et d'être donc injuste. C'est un très bon Mario Kart, et un bon jeu.
YuReed
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le 29 déc. 2014

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YuReed

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