Mario Party 10
5.9
Mario Party 10

Jeu de Nd Cube et Nintendo (2015Wii U)

Mario Party 10 est-il le plus mauvais Mario Party depuis le Mario Party original sorti en Europe en 1999 ? La question peut paraître un brin provocante… Il n’empêche que si le jeu est vendu à 30 €… tout laisse à penser que son prix discount a été fixé en fonction de son contenu pour le moins cheap. Car si le cœur du jeu n’est pas pris en défaut, Mario Party 10 semble s’éparpiller dans tous les sens pour tout faire moyennement.


Pour ce qui est du cœur du party-game star de Nintendo, rien à redire : 70 très bons mini-jeux (pour l’essentiel) jouables à 4 chacun pour soi, en 2 contre 2 ou en 1 contre 3, outre les jeux à 1 contre 4 du mode Bowser Party (les seuls jouables au Gamepad). C’est propre, c’est efficace et c’est surtout souvent très fun.


Qu’est ce qui cloche alors ? Le mode star de Mario Party tout d’abord (qui donne son nom au jeu). En premier lieu, Mario Party 10 reprend la formule critiquable de Mario Party 9 : finis en effet les plateaux sous forme de circuits en boucle avec plusieurs embranchements où chacun trace sa route selon ses choix et ses lancers de dés. Non, comme dans l’épisode précédent, tous les joueurs sont dans le même véhicule et chacun ne peut décider de la marche à suivre qu’une fois son tour venu. Autant dire que si la stratégie n’est pas absente, elle est réduite à la portion congrue (d’autant que les capsules des épisodes antérieurs au n°9 ne font pas leur retour et qu’il faut se contenter de quelques dés spéciaux). De même, chaque parcours est désormais une ligne droite d’un point A à un point B avec quelques embranchements. Et si les parcours de Mario Party 9 étaient plutôt courts (45 à 50 minutes de jeu), ceux de Mario Party 10 le sont encore plus : comptez seulement 25 à 30 minutes pour en voir le bout !! Les plateaux en circuit fermé avec un nombre de tours de jeu paramétrables étaient franchement plus intéressants et plus souples. Par ailleurs, le nombre de plateaux est limité à 5 (contre 6 à 7 dans les épisodes précédents) avec des thèmes vus et revus : la fête foraine avec le Parc des Champis, un bois hanté avec le Sentier Hanté, un monde sous-marin avec les Abysses bizarres, un monde dans les nuages avec Mouillage des Nuages et l’inévitable château de Bowser avec le Château du Chaos (sans doute le plateau le plus riche et le plus intéressant). Et rideau, pas même un plateau caché à débloquer dans un mode solo… inexistant ! Enfin, on garde le nouveau système de Mario Party 9 qui a envoyé en retraite forcée les super-étoiles et les pièces : le vainqueur est celui qui a récolté le plus de mini-étoiles sur le plateau et au cours des mini-jeux. Autant dire qu’on reste un peu sur sa faim… même si on parvient tout de même à s’amuser à plusieurs.


Étrangement, Nintendo semble avoir entendu le souhait des joueurs de voir revenir un Mario Party à l’ancienne avec ses super-étoiles à acheter contre 20 pièces. Mais ne vous réjouissez pas trop vite : l’ensemble est tellement mal intégré que vous ne vous attarderez pas longtemps sur ce mode. Intitulé Amiibo Party, il requiert comme son nom l’indique d’avoir un des Amiibos compatibles. Et oui, il a donc un paywall pour profiter de ce mode. Concrètement, chaque Amiibo débloque un petit plateau à l’ancienne. Sauf qu’à quelques différences cosmétiques près, tous les plateaux se ressemblent et sont sans intérêt : un plateau en forme de carré de quelques dizaines de cases sans aucun embranchement. Aucun intérêt, donc. Pour planter le dernier clou dans le cercueil de ce mode, pour que chaque joueur lance le dé, il faut laborieusement prendre en main l’Amiibo et le poser sur le capteur NFC du Gamepad. Bref, poubelle…


Reste enfin un dernier mode assez novateur intitulé Bowser Party qui est jouable jusqu’à 5 joueurs à 1 contre 4 (un joueur sur le Gamepad et quatre joueurs avec une Wiimote). Concrètement, il s’agit d’une chasse à l’homme sur les plateaux du mode Mario Party où les 4 joueurs dans le véhicule lancent chacun à leur tour un dé avant que le joueur incarnant Bowser en lance 4. Si Bowser rattrape la fine équipe, un mini-jeu à 1 contre 4 s’engage qui permet à Bowser de voler des cœurs aux différents joueurs. Si le véhicule atteint la ligne d’arrivée avec au moins un survivant, l’équipe des 4 gagne. Si au contraire Bowser siphonne la jauge de vie de tous les joueurs avant l’arrivée, il gagne. Simple et très efficace. Oui, mais… D’une part, seuls trois plateaux sont accessibles avec ce mode. D’autre part, seuls 10 mini-jeux spécifiques ont été conçus pour ce mode (et sont d’ailleurs les seuls à utiliser le Gamepad) de sorte qu’on tourne vite en rond. Bref, un mode à la fois innovant et efficace mais qui tourne très vite en rond faute d’un contenu suffisant. Trop superficiel, donc.


Le mode Bowser Party est finalement à l’image de ce Mario Party 10. Sympathique, mais un peu trop radin sur le contenu et avec des choix de game design discutables. Il s’agit donc globalement d’un bon party game (infiniment meilleur que Wii Party U) mais d’un Mario Party très moyen et sans doute le plus faible depuis le premier épisode (qui avait au moins l’excuse de poser les bases du concept). Un Mario Party low-cost pour un contenu low-cost en somme. De quoi franchement s’amuser à plusieurs… mais tout de même très décevant…

marchiavel
7
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le 20 août 2015

Critique lue 809 fois

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