Pas parfait certes, mais comme je suis bien content je vais la faire crescendo encore une fois. ^^

Deux passages dans le jeu sont simplement merdiques et à l'encontre de l'esprit du jeu: des moments chronométrés là où l'essence du jeu est d'observer patiemment en silence, c'est une aberration. A supprimer pour la suite.

Une incidence du premier point: les checkpoints automatiques, ça pue ! Se retrouver avec un checkpoint qui te place repéré par un ennemi, ça donne envie de foutre le jeu par la fenêtre ; mais avoir un passage réussi alors que tu viens de te faire tuer, ça casse aussi bien le plaisir. A retravailler pour la suite.

Le bouton magique A qui fait tout ... idée foireuse, surtout parce que couplée avec une autre idée bien conne: accroché à un mur, pour grimper sur un renfort il faut appuyer sur A ... quel intérêt ? A part te faire chier quand tu dois enchainer (dans ces putins de catacombes) des sauts donc A avec des tours autour d'une caisse qui bouge donc A en passant par des murs avec renforts donc A et des gouttières donc A ... houlalala, comment ça a pu passer en tant que produit fini ? A supprimer pour la suite, que la grimpette sur un mur se fasse toute seule et que A ne serve que pour effectuer une action importante bowdel. >_<

Les stealth kill: pourquoi une ptite manip' à faire ? Elle dure trois ans, est quasi impossible à louper et ne fait que poser un gros ralenti sur la scène ... y'avait pas besoin de ça, à gicler pour la suite.

L'IA est un peu conne comme toujours: une alerte ? Trois secondes après "ho bha c'était une fausse alerte" ...

Que de défauts dis donc, ça m'étonne moi même ... d'autant que j'ai peu de qualité à mettre à son crédit. :mellow:

La direction artistique: elle poutre des chatons à coups de cuillère à soupe ! Associer dépaysement, identité visuelle, et (sur le final) une représentation graphique de l'histoire, je dis Monsieur.

La narration: elle peut en faire un tout petit peu trop (mais un tout petit peu), mais elle a le bon gout de ne jamais se prendre au sérieux. De fait, elle évite le ridicule de beaucoup de grosses prod' et se permet donc d'être efficace.

Le gameplay: simple et avec de bonnes idées. Au lieu de foutre une barre débile (et qui fait regarder hors de l'action) pour indiquer si le perso est dans l'ombre y'a un petit gars qui s'est dit que ça serait pas mal de changer l'apparence du perso selon sa présence dans la lumière: en ombre si il est à l'abri, en couleur si il est visible ... en plus d'être efficace, ça assure visuellement.

Le level design: des chemins par ci par là, de la prise de chou à la Tenchu pour passer discrètement (observation petit scarabée), possibilité de tuer tout le monde (des fois ça soulage), des objets permettant différentes types d'approche, des costumes offrant différents bonus ... bowdel, le jeu est riche.

Le voice acting: une caractéristique qui se fait tellement cracher dessus et qui aide tellement souvent à foutre en l'air l'ambiance d'un jeu qu'il serait malvenu de ne pas souligner sa qualité. Pas exceptionnelle, simplement crédible ! Et ça, c'est bel et bon.

Les animations aussi: les stealth kill, les déplacements, les sauts, les pirouettes, les poses sur les parois ... c'est léché ça madame ! \o/

Le ninja n'est pas un samouraï (ouais c'est con, mais ça m'a plu ce passage :p ).

Le concept même du jeu (observer dans l'ombre en toute tranquillité) fait du bien à l'heure des massacres en série. Entendons nous bien, je ne crache pas sur une roquette dans le cul, mais la douce musique du silence avant la mort, c'est incomparable (et trop rare).

Le point important dans un jeu qui est souvent torché comme un beau frère pendant un mariage: la fin. Autant j'ai aimé l'histoire tout du long, autant j'ai été content (et surpris) de la fin: pas d'histoire écrite à l'avance où "le méchant c'est lui et basta". T'as un choix et tu sais pas si t'es taré ou si t'as raison. Des années que j'attendais ça et c'est un ptit jeu qui vient me l'offrir.

Puis la symbolique de la femme est excellente avoir la folie comme seule compagne ... m'enfin, c'est kro beau comme image :'(

Bha finalement y'en avait des choses positives à dire. ^^

La chose importante à retenir c'est que je me suis bien fendu la gueule, que j'ai failli ne pas le prendre (chopé au dernier instant d'une promo) et que j'aurais eu bien tort, et surtout que les défauts du jeu ne sont réellement emmerdants qu'à peine sur un vingtième de la durée de jeu. C'est dire si c'est vraiment un jeu que je conseille (20 ans après que tout le monde l'a déjà acheté et fini). :D
helldraco
8
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Les meilleurs jeux vidéo de 2012

Créée

le 31 mai 2014

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helldraco

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