Martian Memorandum est le deuxième épisode de la série qui met en scène Tex Murphy, détective privé du futur. Après Mean Streets, Tex sera cette fois confronté à l'enlèvement de la fille de l'homme le plus riche du monde. Une aventure qui le mènera jusque sur la planète Mars fraîchement colonisée.


Le jeu reprend l'interface de son prédécesseur mais lui ajoute la gestion de la souris. On agira donc sur l'environnement grâce à une série de verbes au bas de l'écran. Les phases, assez pénibles, de déplacement en hovercar ainsi que les scènes d'action au pistolet présentes dans le premier épisode ont disparu. Un bon point. L'aspect sonore du jeu a également été enrichi avec musiques et bruitages mais cela reste pauvre par rapport à d'autres productions de l'époque, comme Loom. Les tableaux où évolue le héros sont très statiques, il y a peu d'éléments animés.


En ce qui concerne le gameplay, le gros du jeu revient à chercher les objets cachés dans les différentes scènes et surtout à interroger un grand nombre de personnages. C'est une des marques de fabrique de la série mais ils paraissent ici plus fades, moins riches que dans l'opus précédent. Les phases d'interrogatoire sont assez fastidieuses puisque il faut souvent trouver le bon sujet pour obtenir un nouvel indice. Cela revient donc à interroger tous les personnages avec tous les sujets possibles. Long et fastidieux.


Le scénario m'a paru plus ennuyeux que celui de Mean Streets. Peu de rebondissements et la piste à suivre est assez claire. Le jeu est entièrement en anglais et il faut aimer lire, les lieux étant plus souvent décrits que représentés graphiquement. On sent déjà l'attrait des développeurs pour les digitalisations (portrait des personnages et voix). L'épisode trois en fera grand usage sous la forme d'un "film interactif" comme on les appelait dans les années 90 lors de l'apparition des premiers jeux sur CD-Rom. D'ailleurs la deuxième partie du jeu, sur Mars, fait énormément penser au Total Recall de Verhoeven sorti en 1990...

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le 21 oct. 2016

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