ouaip 7 à Mass Effect, et pour être franc, j'ai été à 2 doigts de mettre 6... Pourquoi ? alors qu'objectivement j'ai adoré le jeu et que j'aimerai trouver le temps de le refaire autrement qu'en Bisounours.

Parce qu'au final le jeu est bancal. On a d'un côté un scénario plutôt intéressant, un univers d'une profondeur impressionnante et des persos charismatiques et de l'autre on a un gameplay inachevé à la limite du baclé. Avec 2 défauts qui à la longue deviennent gênants.

Le premier c'est le level design. C'est quand même malheureux d'avoir probablement noirci quelques milliers de pages pour construire l'univers et de ne pas réussir à faire mieux que des couloirs sur le thème va cherche l'item qui va ouvrir la porte suivante. On pourra objecter que c'est la loi du genre, sauf qu'on a vu déjà bien mieux et que en comparaison du codex, ça fait vraiment cheap.

Le second est plus subtil. On voit un peu trop que le jeu s'adapte en permanence à nous pour nous faciliter la vie. Les objets trouvés correspondent vraiment à notre spécialisation et quelle que soit le type de développement retenu, le jeu nous proposera un challenge adapté. Le procédé est tellement visible que certains pans du gameplay en paraissent inutiles. Ayant monté mes compétences en "crochetage", les prix des magasins étaient prohibitifs et je trouvait tout ce dont j'avais besoin dans les containers. je n'ai rien acheté, j'ai juste vendu pour faire de la place dans l'inventaire. Au final on se retrouve avec un arbre d'évolution assez touffu et permettant de modeler son personnage à notre guise, sauf qu'on en ressent pas d'enjeu associé, puisque le monde va s'adapter pour nous éviter un blocage ou une plus grande difficulté.

Bancal, c'est mon résumé du jeu. Un univers touffu et attrayant, desservi par un level design et un gameplay bâclé. Et pourtant, pour rester dans le paradoxe, c'est un jeu à essayer impérativement pour tous les fans de Sf/space opera et pour ceux qui cherchent un jeu avec de l'aventure et de l'action.

knuckles
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le 6 janv. 2011

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