Mass Effect 2 par Leopold_Stotch
Après un premier chapitre sympathique qui nous présentait le commandant Shepard et sa fameuse morale en bichromie, Mass Effect nous revient dans un deuxième épisode qui reprend les choses la où on les avait laissées : la menace qui pesait sur l'univers est écartée et il est maintenant temps de se reconstruire.
Dés les premières minutes on comprend que le jeu va proposer une expérience différente : plus d'action pour plus de fun.
Commençant sur un twist narratif fort, Mass Effect 2 possède un rythme plutôt soutenu pour un « RPG ». Je tient à le préciser directement : autant j'avais eu du mal à situer le genre du premier opus, autant je considère que ME2 est un TPS (avec des composantes de RPG). D'ailleurs les devs ont revu leur gameplay afin de proposer une expérience moins bancale qu'auparavant, et c'est tout à fait plaisant. Par exemple, le système de loot est simplifié mais cela permet de ne plus avoir plus de 200 objets dans notre inventaire dont on ne sait même pas quels sont les effets des 3/4. Le système de combat est également remanié, il en ressort plus dynamique et donc plus prenant. Des ajouts tels que le fait de pouvoirs combiner les effets des différents pouvoirs des personnages apportent un petit plus stratégique. Enfin cela si l'ont joue en difficulté élevée. En effet, en « normal » le jeu propose un petit challenge, pas vraiment prise de tête, qui ne vous tuera que si vous êtes inattentif.
L'exploration des planètes a également été revue. Fini les atterrissages tous identiques en Mako, bonjour les scans de planètes tous identiques. Malgré tout, vu l'utilité des ressources (servant à améliorer les armes, les armures, le Normandy...) que l'on récupère lors de ces scans, on est content de ne pas avoir à fouiller, littéralement, les quatre coins d'une minimap comme dans ME.
Le seul vrai raté apparait avec le scénario. En effet, l'histoire subit une sorte de reboot qui la rend parfois inutilement tordue (voir pas crédible vis-à-vis de ME). Je trouve que ce parti pris est une erreur même si je suppose que c'est lié au fait que le jeu doit être accessible à tous, même aux joueurs n'ayant pas fait le premier épisode. Mais l'histoire reste intéressante et bien rythmée pour qu'on la suive sans efforts. Les nouveaux compagnons sont plus charismatiques que les précédents, certains étant même vraiment bons. L'interaction avec eux reste agréable et nous permet d'en apprendre un peu plus sur eux et on a plus envie de les questionner. Je regretterais juste le fait que les caractères soient tous un peu clichés. Mais bon ce n'est pas dans Mass Effect qu'il faut s'attendre à de la subtilité. Et c'est aussi ce qui fait le charme de la série.
Graphiquement Mass Effect 2 a été affiné. Les textures sont plus nettes, légèrement plus détaillées et le tout reste très fluide. C'est toujours agréable de se promener dans les différents environnements. Certains vraiment bien réussis poussent même à la contemplation.
Les missions principales ont toutes leur intérêt et on ne ressent jamais le besoin de se forcer pour continuer à progresser. En revanche les missions secondaires ne sont pas toutes réussies, même si elles restent largement au dessus de celle du premier opus. Les DLC quant à eux sont inégaux. Celui du Hammerhead, est redondant et en devient presque pénible. A l'inverse, celui qui nous propose d'explorer le site du crash du Normandy est une bonne idée dans le sens ou il investit un peu plus le joueur dans l'histoire.
Au final le studio Bioware réussi là où beaucoup échoue : la suite meilleure que le premier. En effet en réussissant à définir plus précisément le style entre TPS et RPG et en améliorant les plus gros travers de Mass Effect, Mass Effect 2 en ressort plus intense, plus égal, plus charismatique et plus fun. En résumé, plus réussi que son ainé.
Maintenant, il reste Mass Effect 3...
tl;dr ? Vous préférez une lecture avec respiration en images ?